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Kraftblock: Unterschied zwischen den Versionen

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*Im [[PvP]] sind viele Charaktere nur auf einzelne Attribute orientiert (vorallem der [[Mönch]]). Unterbricht man also einen Heilzauber, werden alle Heilzauber diese Mönches deaktiviert, und das Team hat bis zu 16 Sekunden Zeit, ein Ziel leichter zu töten.
*Im [[PvP]] sind viele Charaktere nur auf einzelne Attribute orientiert (vorallem der [[Mönch]]). Unterbricht man also einen Heilzauber, werden alle Heilzauber diese Mönches deaktiviert, und das Team hat bis zu 16 Sekunden Zeit, ein Ziel leichter zu töten.
*Im [[PvE]] ist die [[Fertigkeit]] weniger zu gebrauchen, da viele Gegner meist nur 1-2 Skills desselben Attributs einsetzen. Außerdem leben die Gegner zu kurz, um die Fertigkeit sinnvoll einzusetzen. Ausnahme: Bosse. Diese verwenden oft viele Fertigkeiten desselben Attributes und können somit gut am Zauberwirken gehindert werden.
*Im [[PvE]] ist die [[Fertigkeit]] weniger zu gebrauchen, da viele Gegner meist nur 1-2 Skills desselben Attributs einsetzen. Außerdem leben die Gegner zu kurz, um die Fertigkeit sinnvoll einzusetzen. Die große Ausnahme: Bosse. Diese verwenden oft viele Fertigkeiten desselben Attributes und können somit gut am Zauberwirken gehindert werden. Das kann vor allem bei den gefährlichsten Bossen - wie zum Beispiel Elementarmagier, die viel Flächenschaden machen - äußerst nützlich sein.
*Es ist ratsam  vorher [[Arkanes Rätsel]] oder [[Benommenheit]] auf das Ziel zu wirken, um das Unterbrechen einfacher zu gestalten.
*Es ist ratsam  vorher [[Arkanes Rätsel]] oder [[Benommenheit]] auf das Ziel zu wirken, um das Unterbrechen einfacher zu gestalten.
*Auch wenn der Gegner das [[Mantra des Abschlusses]] oder die [[Glyphe der Konzentration]] einsetzt, wirkt der Effekt der Deaktivierung. Zwar wird das Ziel nicht unterbrochen, aber alle [[Fertigkeiten]] des [[Attribut]]s werden deaktiviert.
*Auch wenn der Gegner das [[Mantra des Abschlusses]] oder die [[Glyphe der Konzentration]] einsetzt, wirkt der Effekt der Deaktivierung. Zwar wird das Ziel nicht unterbrochen, aber alle [[Fertigkeiten]] des [[Attribut]]s werden deaktiviert.

Version vom 5. August 2008, 15:53 Uhr

Beschreibung

Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen. Die unterbrochene Fertigkeit und alle Fertigkeiten des gleichen Attributs werden für diesen Gegner 3...13...15 Sekunden lang deaktiviert.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

nicht während Verbotene Frucht und Einsamer, hässlicher Grawl sucht Gleichgesinnte für brutale Zerstörung in Ascalon (Sacnoth-Tal) / nur während Gegen die Charr (Grothmar-Kriegshügel)

Anmerkungen

  • Im PvP sind viele Charaktere nur auf einzelne Attribute orientiert (vorallem der Mönch). Unterbricht man also einen Heilzauber, werden alle Heilzauber diese Mönches deaktiviert, und das Team hat bis zu 16 Sekunden Zeit, ein Ziel leichter zu töten.
  • Im PvE ist die Fertigkeit weniger zu gebrauchen, da viele Gegner meist nur 1-2 Skills desselben Attributs einsetzen. Außerdem leben die Gegner zu kurz, um die Fertigkeit sinnvoll einzusetzen. Die große Ausnahme: Bosse. Diese verwenden oft viele Fertigkeiten desselben Attributes und können somit gut am Zauberwirken gehindert werden. Das kann vor allem bei den gefährlichsten Bossen - wie zum Beispiel Elementarmagier, die viel Flächenschaden machen - äußerst nützlich sein.
  • Es ist ratsam vorher Arkanes Rätsel oder Benommenheit auf das Ziel zu wirken, um das Unterbrechen einfacher zu gestalten.
  • Auch wenn der Gegner das Mantra des Abschlusses oder die Glyphe der Konzentration einsetzt, wirkt der Effekt der Deaktivierung. Zwar wird das Ziel nicht unterbrochen, aber alle Fertigkeiten des Attributs werden deaktiviert.
  • Exzellente Opfer findet Kraftblock z.B. in den Titanen der Feuerinseln, den Mönchbossen im Hochofen der Betrübnis und eigentlich allgemein in PvE-Bossen. Bei anderen Spielern wirkt es am vorzüglichsten gegen Elementarmagier und Mönche.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Blackout.jpg
     Blackout
  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Unterbrechender Hieb.jpg
     Unterbrechender Hieb
  • Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Ablenk-Schuss.jpg
     Ablenk-Schuss
Englische Bezeichnung: Power Block