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Kraftblock-Mesmer: Unterschied zwischen den Versionen

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*{{fertigkeit icon|Kraftdorn}}
*{{fertigkeit icon|Kraftdorn}}
'''[[Covern|Cover-Verhexung]]''' (für Schande und Ablenkung)
*{{fertigkeit icon|Ableben des Verschwenders}}

Version vom 17. August 2010, 16:13 Uhr

Kraftblock-Mesmer, P-Block-Mesmer, P-Blocker
Art Solo
Primär Mesmer-icon-klein.png Mesmer
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Gegner unterbrechen, Shutdown
Anwendungsgebiet PvP, Aufstieg der Helden
Kern
Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftblock.jpg
 Kraftblock

Beschreibung

Der Kraftblock-Mesmer ist eine der gängigsten und effektivsten Methoden, um einen feindlichen Charakter fast dauerhaft aus dem Spiel zu nehmen. Wie so viel Charaktere ist er nach seiner Elite-Fertigkeit benannt: Kraftblock. Dieser unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf und deaktiviert alle Fertigkeiten des Attributs dieser Fertigkeit. Man kann also mit etwas Geschick fast alle Fertigkeiten des Gegners deaktivieren.

Allerdings ist ein Kraftblock-Mesmer nicht einfach zu spielen. Man muss sehr schnell reagieren können, um eine Fertigkeit zu unterbrechen, da die Wirkzeit oft unter einer Sekunde beträgt. Außerdem muss man das Build des Gegners analysieren können und entscheiden, welches Attribut man deaktivieren will. Dazu muss man noch erkennen, welchem Attribut die gewirkte Fertigkeit des Gegners angehört. Das effektive Spielen eines Kraftblock-Mesmers setzt also Kenntnisse des Metagames und der einzelnen Fertigkeiten voraus.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Ein feindlicher Charakter kann fast dauerhaft aus dem Spiel genommen werden

Schwächen

  • Schwer zu spielen
  • Setzt Kenntnisse des Metas und der einzelnen Fertigkeiten voraus

Fertigkeitenwahl

Die Schlüsselfertigkeit und damit unverzichtbar ist Kraftblock. Als weitere Unterbrechungen bieten sich Kraftleck und Schrei der Frustration an, von denen man mindestens eine wählen sollte. Außerdem ist Kraftentzug wichtig, um ein gutes Energiemanagement zu gewährleisten. Hierfür ist auch Schande nützlich, was dem Gegner zusätzlich noch Energie entzieht. Um spezielle Fertigkeiten über eine längere Zeit zu deaktivieren, ist Ablenkung nahezu perfekt geeignet. Auch Fertigkeiten zum Entfernen von Verzauberungen sollten nicht fehlen, weshalb Verzauberung entziehen und Verzauberung brechen verwendet werden sollten. Alternativ sind auch Verzauberungen entreißen oder Gottloser Brunnen geeignet. Auch verschiedene Hard-Res-Fertigkeiten werden gerne auf Mesmern platziert, da sie diese durch Schnellwirkung wesentlich effektiver einsetzen können.

Beispielleiste

Kraftblock15¼20Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftblock.jpg
Kraftblock
Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schrei der Frustration.jpg
Schrei der Frustration
Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kraftentzug.jpg
Kraftentzug
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Verzauberung entziehen5220Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Verzauberung entziehen.jpg
Verzauberung entziehen
Verzauberung brechen10120Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Verzauberung brechen.jpg
Verzauberung brechen
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel

Res

Energiemanagement

  • Schande
    10230
    Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schande.jpg
     Schande

Unterbrechungen

Cover-Verhexung (für Schande und Ablenkung)