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Kraftentzug: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Oktober 2011, 18:36 Uhr
Beschreibung
- Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energie | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zu Benutzung
- Eine gute Wahl, wenn man für die Energieverwaltung keine Elite-Fertigkeit verwenden möchte.
- Das Ziel muss nicht erfolgreich unterbrochen werden, um Energie zu erhalten, man muss lediglich im richtigen Moment Kraftentzug wirken.
- Für Helden ist diese Fertigkeit besonders gut als Energieversorgung geeignet, da diese mit Kraftentzug fast immer einen Zauber unterbrechen und nicht den Nachteil der menschlichen Reaktionszeit haben.
- Entgegen des Namens, der auch noch große Ähnlichkeit mit Energieentzug hat, verliert der Feind die Energiepunkte nicht, die man erhält. Bei Kraftleck verliert der Gegner zwar bei Unterbrechung Energiepunkte, der Zauber kostet aber 10 Energie und gibt keine wieder, sondern dient nur der Schädigung des Gegners. Reizen ist eine Elite-Fertigkeit, die wirklich Energie von Feinden auf den Benutzer überträgt, wenn die Unterbrechung erfolgreich war.
Ähnliche Fertigkeiten
- Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.Blutsauger-SiegelAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Power Drain