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Kraftentzug: Unterschied zwischen den Versionen
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* Für Helden ist diese Fertigkeit besonders gut als Energieversorgung geeignet, da diese mit Kraftentzug fast immer einen Zauber unterbrechen und nicht den Nachteil der menschlichen Reaktionszeit haben. | |||
* Entgegen des Namens verliert der Feind die Lebenspunkte nicht, die man erhält. Bei [[Kraftleck]] verliert der Gegner zwar bei Unterbrechung Energiepunkte, der Zauber kostet aber 10 Energie und gibt keine wieder, sondern dient nur der Schädigung des Gegners. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | |||
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Version vom 30. April 2010, 21:18 Uhr
Beschreibung
- Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energie | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zu Benutzung
- Eine gute Wahl, wenn man für die Energieverwaltung keine Elite-Fertigkeit verwenden möchte.
- Die Unterbrechung muss nicht erfolgreich sein, um Energie zu erhalten.
- Für Helden ist diese Fertigkeit besonders gut als Energieversorgung geeignet, da diese mit Kraftentzug fast immer einen Zauber unterbrechen und nicht den Nachteil der menschlichen Reaktionszeit haben.
- Entgegen des Namens verliert der Feind die Lebenspunkte nicht, die man erhält. Bei Kraftleck verliert der Gegner zwar bei Unterbrechung Energiepunkte, der Zauber kostet aber 10 Energie und gibt keine wieder, sondern dient nur der Schädigung des Gegners.
Ähnliche Fertigkeiten
- Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.Blutsauger-SiegelAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Power Drain