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Krankheit: Unterschied zwischen den Versionen

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Einer der heimtückischsten [[Zustand|Zustände]] in Guild Wars ist die Krankheit.
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Im [[PvE]] bleibt es nicht bei einem einzigen Gegner: alle seine gegnerischen Kreaturen, die der selben Rasse angehören ([[Mensch]], [[Tengu]], [[Mursaat]]) und die sich in die Nähe des Erkrankten wagen, werden sofort selbst auch von der Krankheit befallen.  
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==Andere Fertigkeiten, die sich auf Krankheit auswirken==
==Andere Fertigkeiten, die sich auf Krankheit auswirken==

Version vom 21. April 2009, 14:16 Uhr

Krankheit
Typ Zustand
Krankheit.jpg
Kampagne Basis
Ort Erforschbares Gebiet
Beschreibung

Zustand. Während ihr an diesem Zustand leidet, verliert ihr allmählich Lebenspunkte. Krankheit ist ansteckend zwischen gleichen Kreaturen.

Einer der heimtückischsten Zustände in Guild Wars ist die Krankheit. Dieser der Vergiftung sehr ähnliche Zustand kann - mit Ausnahme der PVE-Fertigkeiten Siegel der Infektion und Strahlungsfeld - ausschließlich von Nekromanten hervorgerufen werden. Diese nutzen die Fertigkeiten "Verdorbenes Fleisch", "Verwesendes Fleisch", "Verrottendes Fleisch" oder "Ansteckung" um einzelne Gegner erkranken zu lassen, die mit dieser meist relativ lang andauernden Lebenspunkte-Degeneration von 4 (man verliert 8 Lebenspunkte in der Sekunde) zu schaffen haben.

Im PvE bleibt es nicht bei einem einzigen Gegner: alle seine gegnerischen Kreaturen, die der selben Rasse angehören (Mensch, Tengu, Mursaat) und die sich in die Nähe des Erkrankten wagen, werden sofort selbst auch von der Krankheit befallen.

Im PvP werden sämtliche Spieler bzw. Gefolgsleute angesteckt, die einem Erkrankten zu nahe kommen.

Dieser Umstand macht den Zustand Krankheit relativ gefährlich, denn ein Nekromant, der nicht damit umzugehen weiss, könnte damit seiner eigenen Gruppe enormen Schaden zufügen, sofern kein Mönch in der Nähe ist um die Seuche auszumerzen.

Erkrankte Charaktere können sich an einem grün gefärbten Lebenspunktebalkens und dem grünen Dunst, der sie umgibt, erkennen. Im Gruppenfenster werden erkrankte ebenfalls auf diese Weise gekennzeichnet.

Fertigkeiten die Krankheit verursachen

Fertigkeiten die Krankheit übertragen

  • Waldläufer-icon-klein.png
    Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Pestilenz.jpg
     Pestilenz
  • Mesmer-icon-klein.png
    Zauber (Basis). Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Epidemie.jpg
     Epidemie
  • Mesmer-icon-klein.png
    Elite-Zauber (Nightfall). Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5...81...100% verlängert (maximal 30 Sekunden).
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Zustände ausweiten.jpg
     Zustände ausweiten
  • Mönch-icon-klein.png
    Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Märtyrer.jpg
     Märtyrer
  • Mönch-icon-klein.png
    Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Zustände entziehen.jpg
     Zustände entziehen
  • Nekromant-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Erkrankung.jpg
     Erkrankung
  • Nekromant-icon-klein.png
    Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest aussenden.jpg
     Pest aussenden
  • Nekromant-icon-klein.png
    Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Siegel.jpg
     Pest-Siegel
  • Nekromant-icon-klein.png
    Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Berührung.jpg
     Pest-Berührung
  • Nekromant-icon-klein.png
    Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Widerliches Gelage.jpg
     Widerliches Gelage
  • Nekromant-icon-klein.png
    Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 15...51...60 Sekunden wird jeder Zustand, den Ihr erhaltet, stattdessen auf Euren nächsten Diener übertragen.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Zustand einflößen.jpg
     Zustand einflößen

Andere Fertigkeiten, die sich auf Krankheit auswirken


Fertigkeiten, die Krankheit entfernen




Zustände
BenommenheitBeschädigte RüstungBlutungBlindheitBrennenGiftKrankheitSchwächeTiefe WundeVerkrüppelung
Englische Bezeichnung: Disease