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Kreis der Stabilität: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. November 2008, 20:07 Uhr
Kreis der Stabilität | ||
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Attribut | Erdmagie | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.
Kurzbeschreibung
- 10...22...25 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können nicht zu Boden geworfen werden. Verbündete Geister sind nicht betroffen.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer in (s) | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Mit Erdmagie auf 16 und der Glyphe der Schnelligkeit kann Kreis der Stabilität dauerhaft aufrecht erhalten werden.
Englische Bezeichnung: Ward of Stability