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Kreis der Stabilität: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Masaharu]] ([[Hafen von Seitung]])
**[[Masaharu]] ([[Hafen von Seitung]])
**[[Tombo]] ([[Zin Ku-Gang]])
**[[Tombo]] ([[Zin Ku-Gang]])
==Anmerkungen==
*Mit Erdmagie auf 16 und der [[Glyphe der Schnelligkeit]] kann Kreis der Stabilität dauerhaft aufrecht erhalten werden.





Version vom 11. Juni 2008, 15:31 Uhr

Beschreibung

Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.

Kurzbeschreibung

10...22...25 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können nicht zu Boden geworfen werden. Verbündete Geister sind nicht betroffen.
Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer in (s) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen


Englische Bezeichnung: Ward of Stability