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Krieger: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Krieger ist anfällig gegenüber [[Zustand|Zustände]]n und benötigt zum Teil viel [[Adrenalin]] für seine [[Angriffsfertigkeiten]]. Die geringe maximale Energiemenge und die Energieregeneration von 2 machen diese Fertigkeiten aber fast unabdinglich. Schreie seit Erscheinen von [[Guild Wars Nightfall]] nicht mehr SO wichtig, da viele Gruppen lieber auf einen [[Paragon]] setzen.
Der Krieger ist anfällig gegenüber [[Zustand|Zustände]]n und benötigt zum Teil viel [[Adrenalin]] für seine [[Angriffsfertigkeiten]]. Die geringe maximale Energiemenge und die Energieregeneration von 2 machen diese Fertigkeiten aber fast unabdinglich. Schreie sind seit Erscheinen von [[Guild Wars Nightfall]] nicht mehr SO wichtig, da viele Gruppen lieber auf einen [[Paragon]] setzen.


==Rolle in der Gruppe==
==Rolle in der Gruppe==

Version vom 15. Juni 2007, 18:22 Uhr

Krieger Elite-Gladiatoren-Rüstung Weiblich vorne.jpg Krieger Elite-Gladiatoren-Rüstung Männlich vorne.jpg
Kampagne Basis
Waffenart Nahkampf
Rüstung 80

Der Krieger macht in Guild Wars seinem Namen alle Ehre. Er weiß wie kein Anderer mit Schwert, Axt und Hammer unmzugehen. Seine Rüstung ist nahezu undurchdringlich. Seine Fertigkeiten und Attribute sind alle auf die direkte Konfrontation ausgerichtet. Sie richten fast alle physischen Schaden an, der verschiedene Zustände wie Tiefe Wunde, Blutungen oder Verkrüppelung nach sich ziehen kann.

Attribute

Das Haupt-, und allein Kriegern vorbehaltene Attribut ist die Stärke. Die Stärke eines Kriegers beeinflusst den Schaden den er mit seinen Waffen anrichtet. Außerdem benötigt der Krieger für viele Waffen und Schilde eine erhöhte Stärke um sie effektiv zu machen. Auch viele seiner Angriffe und Fähigkeiten basieren auf seiner Stärke, wodurch eine erhöhte Stärke sich sehr früh im Spiel schon als nützlich erweisen kann.

Drei weitere Attribute über die auch ein sekundärer Krieger verfügt sind Schwertkunst, Axtbeherrschung und Hammerbeherrschung. Diese Attribute geben an wie geschickt der Charakter mit den jeweiligen Waffen umgehen kann, und auch wie effektiv die dazugehörigen Fertigkeiten ausgeführt werden können. Das letzte Attribut, das sowohl primären als auch sekundären Kriegern zur Verfügung steht ist die Taktik. Eine erhöhtere Taktik führt zu wirkungsvolleren Haltungen und Schreien, welche dem Krieger aber auch seinen Mitreisenden vorübergehende Vorteile, wie beispielsweise mehr Leben, erhöhte Rüstung oder erhöhten Angriff verschaffen.

Die meisten, vor allem seiner Angriffsfertigkeiten verbrauchen, anders als bei jedem anderen Charakter keine Energie, sondern Adrenalin, das der Krieger im Kampf erlangt. Dies ist durchaus nützlich, da der Krieger über sehr wenig Energiepunkte verfügt, im Regelfall 20. Durch spezielle Rüstungen und Waffen kann er diese Zahl zwar noch geringfügig erhöhen jedoch niemals an die 65 Energiepunkte des Elementarmagiers herankommen, welche durchaus keine Ausnahme darstellen.


Vor-/Nachteile

  • Vorteile:

Er macht relativ viel Schaden, hat eine starke Rüstung und kann sich selbst durch Haltungen schützen, aber auch seine Gruppe durch Schreie unterstützen.


  • Nachteile:

Der Krieger ist anfällig gegenüber Zuständen und benötigt zum Teil viel Adrenalin für seine Angriffsfertigkeiten. Die geringe maximale Energiemenge und die Energieregeneration von 2 machen diese Fertigkeiten aber fast unabdinglich. Schreie sind seit Erscheinen von Guild Wars Nightfall nicht mehr SO wichtig, da viele Gruppen lieber auf einen Paragon setzen.

Rolle in der Gruppe

Unter Spielern wird der Krieger auch Blocker (Deutlich öfter Tank)genannt, was seine Aufgabe auch sehr treffend beschreibt. Aufgrund seiner guten Rüstung stürzt sich der Krieger direkt in Getümmel und versucht sogar alle Gegner auf sich zu ziehen. Dabei muss er sich voll und ganz auf einen guten Mönch verlassen können der ihn heilt, oder auch schützt. Auch zur Aufgabe des Kriegers gehört es die anderen Gruppenmitglieder, vor allem Mönche und Elementarmagier zu schützen, indem er ihre Angreifer auf sich zieht. Zu Beginn des Spiels verursachen seine Blutungen beim Gegner noch verherenden Schaden und töten ihn oft auch, später im Spiel jedoch ist der Blutverlust nicht mehr so tragisch für den Gegner oder sie vefügen ebenfalls über Mönche, welche Wunden heilen. So beschränkt sich die Aufgabe des Krieger später vor allem auf das blocken, auch wenn man seinen Schaden niemals unterschätzen darf.

Außerdem werden Krieger oft zum Rushen verwendet. Als Rusher bezeichnet man einen Krieger, bzw eine andere Klasse, die durch diverse Fertigkeiten an Schnelligkeit und oft auch an Schadenslinderung gewinnt, wodurch sie eine Art Taxi für andere Spieler zu bestimmten Orten darstellt. Am häufigsten trifft man Waldläufer oder Krieger die Rushen.

Kombinationen

Krieger-icon-klein.png/Assassine-icon-klein.png Krieger/Assassine
Krieger-icon-klein.png/Elementarmagier-icon-klein.png Krieger/Elementarmagier
Krieger-icon-klein.png/Mesmer-icon-klein.png Krieger/Mesmer
Krieger-icon-klein.png/Mönch-icon-klein.png Krieger/Mönch
Krieger-icon-klein.png/Nekromant-icon-klein.png Krieger/Nekromant
Krieger-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png Krieger/Ritualist
Krieger-icon-klein.png/Waldläufer-icon-klein.png Krieger/Waldläufer
Krieger-icon-klein.png/Derwisch-icon-klein.png Krieger/Derwisch
Krieger-icon-klein.png/Paragon-icon-klein.png Krieger/Paragon

verwandte Artikel

Klassen
Krieger-icon-klein.png Krieger Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Mönch-icon-klein.png Mönch Nekromant-icon-klein.png Nekromant Mesmer-icon-klein.png Mesmer Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Assassine-icon-klein.png Assassine Ritualist-icon-klein.png Ritualist Paragon-icon-klein.png Paragon Derwisch-icon-klein.png Derwisch