Krieger: Unterschied zwischen den Versionen
Evie (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Bild:Krieger.jpg|thumb|Krieger in Silberner Cantharüstung]] | [[Bild:Krieger.jpg|thumb|Krieger in Silberner Cantharüstung]] | ||
Der Krieger macht in Guild Wars seinem Namen alle Ehre. Er weiß wie kein Anderer mit Schwert, Axt und Hammer unmzugehen. Seine [[Rüstung]] ist nahezu undurchdringlich. Seine [[Fertigkeit]]en und [[Attribut]]e sind alle auf die direkte Konfrontation ausgerichtet. Sie richten fast | Der Krieger macht in Guild Wars seinem Namen alle Ehre. Er weiß wie kein Anderer mit Schwert, Axt und Hammer unmzugehen. Seine [[Rüstung]] ist nahezu undurchdringlich. Seine [[Fertigkeit]]en und [[Attribut]]e sind alle auf die direkte Konfrontation ausgerichtet. Sie richten fast | ||
loololololollololololololololololololololololololololololol0 Mien on Lier. | |||
Das letzte [[Attribut]], das sowohl primären als auch sekundären Kriegern zur Verfügung steht ist die '''Taktik'''. Eine erhöhtere Taktik führt zu wirkungsvolleren [[Haltung]]en und [[Schrei]]en, welche dem Krieger aber auch seinen Mitreisenden vorübergehende Vorteile, wie beispielsweise mehr Leben, erhöhte Rüstung oder erhöhten Angriff verschaffen. | Das letzte [[Attribut]], das sowohl primären als auch sekundären Kriegern zur Verfügung steht ist die '''Taktik'''. Eine erhöhtere Taktik führt zu wirkungsvolleren [[Haltung]]en und [[Schrei]]en, welche dem Krieger aber auch seinen Mitreisenden vorübergehende Vorteile, wie beispielsweise mehr Leben, erhöhte Rüstung oder erhöhten Angriff verschaffen. | ||
Die meisten, vor allem seiner Angriffsfertigkeiten verbrauchen, anders als bei jedem anderen Charakter keine [[Energie]], sondern [[Adrenalin]], das der Krieger im Kampf erlangt. Dies ist durchaus nützlich, da der Krieger über sehr wenig Energiepunkte verfügt, im Regelfall 20. Durch spezielle [[Rüstung|Rüstungen]] und [[Waffen]] kann er diese Zahl zwar noch geringfügig erhöhen jedoch niemals an die 65 Energiepunkte des [[Elementarmagier]]s herankommen, welche durchaus keine Ausnahme darstellen. | Die meisten, vor allem seiner Angriffsfertigkeiten verbrauchen, anders als bei jedem anderen Charakter keine [[Energie]], sondern [[Adrenalin]], das der Krieger im Kampf erlangt. Dies ist durchaus nützlich, da der Krieger über sehr wenig Energiepunkte verfügt, im Regelfall 20. Durch spezielle [[Rüstung|Rüstungen]] und [[Waffen]] kann er diese Zahl zwar noch geringfügig erhöhen jedoch niemals an die 65 Energiepunkte des [[Elementarmagier]]s herankommen, welche durchaus keine Ausnahme darstellen. | ||
n00b n00b n00b | |||
==Vor-/Nachteile== | ==Vor-/Nachteile== | ||
Zeile 27: | Zeile 22: | ||
==Rolle in der Gruppe== | ==Rolle in der Gruppe== | ||
Unter Spielern wird der Krieger auch '''Blocker''' genannt, was seine Aufgabe auch sehr treffend beschreibt. Aufgrund seiner guten [[Rüstung]] stürzt sich der Krieger direkt in Getümmel und versucht sogar alle Gegner auf sich zu ziehen. Dabei muss er sich voll und ganz auf einen guten [[Mönch]] verlassen können der ihn heilt, oder auch schützt. Auch zur Aufgabe des Kriegers gehört es die anderen Gruppenmitglieder, vor allem [[Mönch|Mönche]] und [[Elementarmagier]] zu schützen, indem er ihre Angreifer auf sich zieht. Zu Beginn des Spiels verursachen seine Blutungen beim Gegner noch verherenden Schaden und töten ihn oft auch, später im Spiel | Unter Spielern wird der Krieger auch '''Blocker''' genannt, was seine Aufgabe auch sehr treffend beschreibt. Aufgrund seiner guten [[Rüstung]] stürzt sich der Krieger direkt in Getümmel und versucht sogar alle Gegner auf sich zu ziehen. Dabei muss er sich voll und ganz auf einen guten [[Mönch]] verlassen können der ihn heilt, oder auch schützt. Auch zur Aufgabe des Kriegers gehört es die anderen Gruppenmitglieder, vor allem [[Mönch|Mönche]] und [[Elementarmagier]] zu schützen, indem er ihre Angreifer auf sich zieht. Zu Beginn des Spiels verursachen seine Blutungen beim Gegner noch verherenden Schaden und töten ihn oft auch, später im Spiel jedochder Blutverlust nicht mehr so tragisch für den Gegner oder sie vefügen ebenfalls über [[Mönche]], welche Wunden heilen. So beschränkt sich die Aufgabe des Krieger später vor allem auf das blocken, auch wenn man seinen Schaden niemals unterschätzen darf. | ||
===Kombinationen=== | ===Kombinationen=== | ||
Zeile 52: | Zeile 47: | ||
|- | |- | ||
| width="10px" | | | width="10px" | | ||
| width="70px" | | width="70px" / {{Rt}} | ||
| [[Krieger/Ritualist]] | | [[Krieger/Ritualist]] | ||
|- | |- | ||
Zeile 72: | Zeile 67: | ||
== Rushen == | == Rushen == | ||
Das '''Rushen''' ist ein Begriff und eine Funktion die ebenfalls nur dem Krieger zukommt, und nur bedingt auch dem [[Waldläufer]] zur Verfügung steht. Das Rushen hat sich im Laufe der Zeit langsam während dem spielen von Spieler zu Spieler entwickelt. Kurz gesagt fungiert ein Krieger hier als "Kutsche" und bringt andere Spieler in kurzmöglichster Zeit von einer zur nächsten Stadt, ohne einen einzigen Gegner zu attackieren. Der Krieger eignet sich hierzu besonders, da er die stärkste [[Rüstung]] besitzt. Nötig ist jedoch, dass er ein sekundärer [[Mönch]] ist um über [[Fertigkeiten]] wie [[Genesung]] oder bedingt auch [[Heilender Hauch]] zu verfügen, | Das '''Rushen''' ist ein Begriff und eine Funktion die ebenfalls nur dem Krieger zukommt, und nur bedingt auch dem [[Waldläufer]] zur Verfügung steht. Das Rushen hat sich im Laufe der Zeit langsam während dem spielen von Spieler zu Spieler entwickelt. Kurz gesagt fungiert ein Krieger hier als "Kutsche" und bringt andere Spieler in kurzmöglichster Zeit von einer zur nächsten Stadt, ohne einen einzigen Gegner zu attackieren. Der Krieger eignet sich hierzu besonders, da er die stärkste [[Rüstung]] besitzt. Nötig ist jedoch, dass er ein sekundärer [[Mönch]] ist um über [[Fertigkeiten]] wie [[Genesung]] oder bedingt auch [[Heilender Hauch]] zu verfügen, hervorrufen. Weitere Fähigkeiten die hier sehr nützlich und auch notwendig sind: | ||
# [[Sprinten]], um angreifende Gegner | # [[Sprinten]], um angreifende Gegner können, | ||
# [[Ausgeglichene Haltung]], um von angreifenden Gegnern nicht zu Boden geworfen zu werden, | # [[Ausgeglichene Haltung]], um von angreifenden Gegnern nicht zu Boden geworfen zu werden, | ||
# [["Angriff!"]], ist ein Schrei (nicht so wie Sprinten) um ebenfalls schneller und effektiver laufen zu können, man kann ihn Während "Ausgeglichene Haltung" verwenden, | # [["Angriff!"]], ist ein Schrei (nicht so wie Sprinten) um ebenfalls schneller und effektiver laufen zu können, man kann ihn Während "Ausgeglichene Haltung" verwenden, | ||
von vielen Spielern verpönt aber durchaus benutzt: | von vielen Spielern verpönt aber durchaus benutzt: | ||
# [[Schmerz ertragen]], um zeitlich begrenzt mehr Lebenspunkte zu | # [[Schmerz ertragen]], um zeitlich begrenzt mehr Lebenspunkte zu Mit diesen Fähigkeiten rennt der [[Krieger]]/[[Mönch]] nun also einfach durch gegnerische Gruppierungen hindurch, ohne sie anzugreifen. Auf speziellen Routen müssen seine [[Fertigkeiten]] dann jedoch noch den örtlichen Begebenheiten angepasst werden. Auf manchen Strecken verlangt der Rusher von den Reisenden extrem hohe Preise für diesen Service. (z.B. [[Droknars Schmiede]] bis zu 3p/Person.) | ||
Mit diesen Fähigkeiten rennt der [[Krieger]]/[[Mönch]] nun also einfach durch gegnerische Gruppierungen hindurch, ohne sie anzugreifen. Auf speziellen Routen müssen seine [[Fertigkeiten]] dann jedoch noch den örtlichen Begebenheiten angepasst werden. Auf manchen Strecken verlangt der Rusher von den Reisenden extrem hohe Preise für diesen Service. (z.B. [[Droknars Schmiede]] bis zu 3p/Person.) | |||
==verwandte Artikel== | ==verwandte Artikel== |
Version vom 20. November 2006, 18:19 Uhr
Der Krieger macht in Guild Wars seinem Namen alle Ehre. Er weiß wie kein Anderer mit Schwert, Axt und Hammer unmzugehen. Seine Rüstung ist nahezu undurchdringlich. Seine Fertigkeiten und Attribute sind alle auf die direkte Konfrontation ausgerichtet. Sie richten fast loololololollololololololololololololololololololololololol0 Mien on Lier. Das letzte Attribut, das sowohl primären als auch sekundären Kriegern zur Verfügung steht ist die Taktik. Eine erhöhtere Taktik führt zu wirkungsvolleren Haltungen und Schreien, welche dem Krieger aber auch seinen Mitreisenden vorübergehende Vorteile, wie beispielsweise mehr Leben, erhöhte Rüstung oder erhöhten Angriff verschaffen.
Die meisten, vor allem seiner Angriffsfertigkeiten verbrauchen, anders als bei jedem anderen Charakter keine Energie, sondern Adrenalin, das der Krieger im Kampf erlangt. Dies ist durchaus nützlich, da der Krieger über sehr wenig Energiepunkte verfügt, im Regelfall 20. Durch spezielle Rüstungen und Waffen kann er diese Zahl zwar noch geringfügig erhöhen jedoch niemals an die 65 Energiepunkte des Elementarmagiers herankommen, welche durchaus keine Ausnahme darstellen.
n00b n00b n00b
Vor-/Nachteile
- Vorteile:
Er macht relativ viel Schaden, hat eine starke Rüstung und kann sich selbst durch Haltungen schützen, aber auch seine Gruppe durch Schreie unterstützen.
- Nachteile:
Der Krieger ist anfällig gegenüber Zuständen und benötigt zum Teil viel Adrenalin für seine Angriffsfertigkeiten. Die geringe maximale Energiemenge und die Energieregeneration von 2 machen diese Fertigkeiten aber fast unabdinglich.
Rolle in der Gruppe
Unter Spielern wird der Krieger auch Blocker genannt, was seine Aufgabe auch sehr treffend beschreibt. Aufgrund seiner guten Rüstung stürzt sich der Krieger direkt in Getümmel und versucht sogar alle Gegner auf sich zu ziehen. Dabei muss er sich voll und ganz auf einen guten Mönch verlassen können der ihn heilt, oder auch schützt. Auch zur Aufgabe des Kriegers gehört es die anderen Gruppenmitglieder, vor allem Mönche und Elementarmagier zu schützen, indem er ihre Angreifer auf sich zieht. Zu Beginn des Spiels verursachen seine Blutungen beim Gegner noch verherenden Schaden und töten ihn oft auch, später im Spiel jedochder Blutverlust nicht mehr so tragisch für den Gegner oder sie vefügen ebenfalls über Mönche, welche Wunden heilen. So beschränkt sich die Aufgabe des Krieger später vor allem auf das blocken, auch wenn man seinen Schaden niemals unterschätzen darf.
Kombinationen
/ | Krieger/Assassine | |
/ | Krieger/Elementarmagier | |
/ | Krieger/Mesmer | |
/ | Krieger/Mönch | |
/ | Krieger/Nekromant | |
width="70px" / | Krieger/Ritualist | |
/ | Krieger/Waldläufer | |
/ | Krieger/Derwisch | |
/ | Krieger/Paragon |
Rushen
Das Rushen ist ein Begriff und eine Funktion die ebenfalls nur dem Krieger zukommt, und nur bedingt auch dem Waldläufer zur Verfügung steht. Das Rushen hat sich im Laufe der Zeit langsam während dem spielen von Spieler zu Spieler entwickelt. Kurz gesagt fungiert ein Krieger hier als "Kutsche" und bringt andere Spieler in kurzmöglichster Zeit von einer zur nächsten Stadt, ohne einen einzigen Gegner zu attackieren. Der Krieger eignet sich hierzu besonders, da er die stärkste Rüstung besitzt. Nötig ist jedoch, dass er ein sekundärer Mönch ist um über Fertigkeiten wie Genesung oder bedingt auch Heilender Hauch zu verfügen, hervorrufen. Weitere Fähigkeiten die hier sehr nützlich und auch notwendig sind:
- Sprinten, um angreifende Gegner können,
- Ausgeglichene Haltung, um von angreifenden Gegnern nicht zu Boden geworfen zu werden,
- "Angriff!", ist ein Schrei (nicht so wie Sprinten) um ebenfalls schneller und effektiver laufen zu können, man kann ihn Während "Ausgeglichene Haltung" verwenden,
von vielen Spielern verpönt aber durchaus benutzt:
- Schmerz ertragen, um zeitlich begrenzt mehr Lebenspunkte zu Mit diesen Fähigkeiten rennt der Krieger/Mönch nun also einfach durch gegnerische Gruppierungen hindurch, ohne sie anzugreifen. Auf speziellen Routen müssen seine Fertigkeiten dann jedoch noch den örtlichen Begebenheiten angepasst werden. Auf manchen Strecken verlangt der Rusher von den Reisenden extrem hohe Preise für diesen Service. (z.B. Droknars Schmiede bis zu 3p/Person.)