Assassinen-Leitfaden für Anfänger: Unterschied zwischen den Versionen
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Sie verfügen über einen mittelgroßen [[Energie]]pool von 25 und 4 natürliche Regenerationspfeile, denn sie können ebenfalls [[Zauber]] wirken. Diese haben Wirkzeiten von bis zu einer Sekunde und sind | Sie verfügen über einen mittelgroßen [[Energie]]pool von 25 Punkten und 4 natürliche [[Regeneration|Regenerationspfeile]], denn sie können ebenfalls [[Zauber]] wirken. Diese haben Wirkzeiten von bis zu einer Sekunde und sind somit schwer zu unterbrechen. | ||
Assassinen | Assassinen sind dafür gedacht, einzelne Schlüsselgegner schnell aus dem Kampf zu nehmen, wie zum Beispiel einen gegnerischen Heiler.<br /> | ||
Punktuell auf einen einzelnen Gegner, können sie sogar wesentlich schneller und mehr Schaden verursachen, als ein [[Elementarmagier]] und fügen dabei auch noch viele Zustände zu. Allerdings eben nur gezielt auf einzelne Gegner und seltenst auf mehrere. (Natürlich finden sich hierzu auch Ausnahmen wie [[Todesblüte]].) | |||
Assassinen verfügen über die [[Attribute]] [[Dolchbeherrschung]], [[Schattenkünste]], [[Tödliche Künste]] und das [[Primärattribut]] [[Kritische Stöße]]. | Assassinen verfügen über die [[Attribute]] [[Dolchbeherrschung]], [[Schattenkünste]], [[Tödliche Künste]] und das [[Primärattribut]] [[Kritische Stöße]]. | ||
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*Starke Angriffsfertigkeiten, die in Kombination tödlich wirken. | *Starke Angriffsfertigkeiten, die in Kombination tödlich wirken. | ||
*Schattenschritte zum überraschenden Angreifen oder der plötzlichen Flucht (oder Beidem). | *Schattenschritte zum überraschenden Angreifen oder der plötzlichen Flucht (oder Beidem). | ||
*Kann viele Zustände zufügen. | |||
*Sowohl Angriffsfertigkeiten, als auch Zauber. | *Sowohl Angriffsfertigkeiten, als auch Zauber. | ||
*Energieregeneration | *Schnelle Energieregeneration wie Zauberklassen. | ||
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*Rüstung niedriger als beim [[Krieger]] und beim [[ | *Rüstung niedriger als beim [[Krieger]] und beim [[Derwisch]] und dennoch Nahkämpfer. | ||
*Typische ''Anti-Melee''-Fertigkeiten (z.B. {{Fertigkeit icon|Unbeholfenheit}}, {{Fertigkeit icon|Empathie}}, besonders {{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}}) | *Typische ''Anti-Melee''-Fertigkeiten (z.B. {{Fertigkeit icon|Unbeholfenheit}}, {{Fertigkeit icon|Empathie}}, besonders {{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}}). | ||
==Attribute== | ==Attribute== | ||
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*{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}: Dient der Wiederbelebung von gefallenen Gruppenmitgliedern im Kampf, da Mönche im Kampf diese Tätigkeit nur ungern übernehmen, um nicht die Heilung der Gruppe zu vernachlässigen. | *{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}: Dient der Wiederbelebung von gefallenen Gruppenmitgliedern im Kampf, da Mönche im Kampf diese Tätigkeit nur ungern übernehmen, um nicht die Heilung der Gruppe zu vernachlässigen. | ||
Ansonsten Heilungs- und Schutzskills | Ansonsten Heilungs- und Schutzskills | ||
==Die richtige Zweitklasse für Einsteiger== | |||
Als Einsteiger empfiehlt es sich eine einfache und oft zu benutzende Zweitklasse zu wählen. Mit der Zweitklasse [[Krieger]] können sich Assassinen verschiedener [[Haltung]]en zum Schutz bedienen, oder als [[Mönch]] verschiedene Heilungs- und Schutzskills verwenden. | |||
==[[Rune]]n== | |||
Von überlegenen Runen sollte man vorerst die Finger lassen, da diese das Lebenspunktemaximum unnötig verringern. Eine kleine Rune auf [[Dolchbeherrschung]] oder maximal eine Hohe, sowie eine kleine auf [[Kritische Stöße]] und ein entsprechendes Kopfteil sind angemessen. Eine weitere kleine Rune der [[Schattenkünste]] oder [[Tödliche Künste]] kann natürlich ebenfalls verwendet werden. | |||
Weitere Runen und Befähigungen sollten eher verwendet werden, um das Lebenspunktemaximum anzuheben, sofern es der Geldbeutel bereits zulässt. | |||
==Die richtige Waffe== | ==Die richtige Waffe== | ||
Assassinen benutzen Dolche, die beidhändig verwendet werden. | Assassinen benutzen normalerweise Dolche, die beidhändig verwendet werden und somit das Tragen eines Schildes unmöglich machen. | ||
Grundsätzlich ist es wichtig eine zur Skillung passende Waffe zu wählen, eine Generallösung gibt es nicht. Wer sich nicht mit einer Menge verschiedener Dolche ausrüsten will, kann natürlich auch versuchen, sich ein Set Dolche möglichst allgemein effektiv zu gestalten. | |||
===Waffenprefix=== | |||
*Viele Assassinen haben trotz der guten [[Energie]]-[[Regeneration]] Energieprobleme, hier bietet sich ein Eifer-Upgrade an. | |||
*Ein Vampir-Upgrade ist nützlich bei schnellen Angriffen. (Zum Beispiel bei Verwendung von [[Weg des Assassinen]].) | |||
*Falls das Build auf einen speziellen Zustand setzt (bsw. [[Benommenheit]] durch [[Schläfenstoß]]), kann auch ein Upgrade mit entsprechender Zustandsverlängerung helfen. | |||
*Sollte keiner dieser Fälle zutreffen kann auch ein Trenn-Upgrade nützlich sein. | |||
===Inschrift=== | |||
Hier bietet sich ein schadenssteigerndes Upgrade an. | |||
*Schaden +15% (während Leben mehr als 50% beträgt) (Inschrift: "Stärke und Ehre") | *Schaden +15% (während Leben mehr als 50% beträgt) (Inschrift: "Stärke und Ehre") | ||
*Schaden +15% (bei Verzauberung) (Inschrift: "Wink des Schicksals") | |||
== | ===Waffensuffix=== | ||
In den meisten Fällen, sollte hier ein Upgrade für mehr Leben verwendet werden aber in bestimmten [[Builds]] können auch andere Upgrades nützlicher sein. | |||
*Lebenspunkte +30 (Dolchgriff d. Tapferkeit) | |||
==Fehler, die Anfänger oft machen== | ==Fehler, die Anfänger oft machen== | ||
* | *Assassine ist ''keine'' Klasse zum "rein rennen und drauf hauen" wie der Krieger, die Rüstung eines Assassinen ist gegenüber Kriegern generell um 10 Punkte niedriger, bei körperlichen Schaden sogar um 30 Punkte, was einer Schadensreduktion von ca. 37% gegen körperlichen Schaden gleich kommt. Deshalb stirbt ein Assassine im direkten Frontkampf wesentlich schneller. | ||
**Spielt man zusammen mit einem Krieger, ist es empfehlenswert diesen vorzulassen um die Gegner auf sich zu ziehen und erst leicht verzögert anzugreifen. | |||
*Angriffsketten können leicht durch Fertigkeiten unterbrochen werden, die [[Blocken]]. Dementsprechend sollte auf solche Fertigkeiten geachtet werden. | *Angriffsketten können leicht durch Fertigkeiten unterbrochen werden, die [[Blocken]]. Dementsprechend sollte auf solche Fertigkeiten geachtet werden. | ||
*Man sollte seine Angriffsketten möglichst schnell | *Man sollte seine Angriffsketten möglichst schnell durchziehen. Sollten die Dinge schlecht laufen, ist es besser sich für ein paar Sekunden aus dem Getümmel zurück zu ziehen und dann neu einzusteigen. | ||
==Häufige Spielweisen== | ==Häufige Spielweisen== | ||
*[[Schattenform]]: Durch das Update | *[[Schattenform]]: Durch das Update vom [[Spielupdates/Dezember 2008|8. Dezember 2008]] kann Schattenform nur noch mit [[Schattenkünste]] Rang 16 (mithilfe von [[Glyphe der Schnelligkeit]] und [[Tödliches Paradoxon]] ) aufrecht erhalten werden. Dies dient unter anderem zum... | ||
**[[Tank]]en, als ''Permasin'' oder ''Schattentank'' | **[[Tank]]en, als ''Permasin'' oder ''Schattentank'' | ||
**[[Farmen]] der [[Die Chaosebenen|Chaosebene]] in der [[Die Unterwelt|Unterwelt]]. | **[[Farmen]] der [[Die Chaosebenen|Chaosebene]] in der [[Die Unterwelt|Unterwelt]]. |
Version vom 11. März 2009, 16:00 Uhr
Assassinen sind Attentäter, die kurzerhand per Schattenschritt bei ihrem Opfer auftauchen, eine rapide Angriffskette durchführen und gleich darauf wieder verschwinden, bevor die anderen Feinde es überhaupt mitbekommen.
Sie verfügen über einen mittelgroßen Energiepool von 25 Punkten und 4 natürliche Regenerationspfeile, denn sie können ebenfalls Zauber wirken. Diese haben Wirkzeiten von bis zu einer Sekunde und sind somit schwer zu unterbrechen.
Assassinen sind dafür gedacht, einzelne Schlüsselgegner schnell aus dem Kampf zu nehmen, wie zum Beispiel einen gegnerischen Heiler.
Punktuell auf einen einzelnen Gegner, können sie sogar wesentlich schneller und mehr Schaden verursachen, als ein Elementarmagier und fügen dabei auch noch viele Zustände zu. Allerdings eben nur gezielt auf einzelne Gegner und seltenst auf mehrere. (Natürlich finden sich hierzu auch Ausnahmen wie Todesblüte.)
Assassinen verfügen über die Attribute Dolchbeherrschung, Schattenkünste, Tödliche Künste und das Primärattribut Kritische Stöße.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Starke Angriffsfertigkeiten, die in Kombination tödlich wirken.
- Schattenschritte zum überraschenden Angreifen oder der plötzlichen Flucht (oder Beidem).
- Kann viele Zustände zufügen.
- Sowohl Angriffsfertigkeiten, als auch Zauber.
- Schnelle Energieregeneration wie Zauberklassen.
Schwächen
- Rüstung niedriger als beim Krieger und beim Derwisch und dennoch Nahkämpfer.
- Typische Anti-Melee-Fertigkeiten (z.B. Unbeholfenheit10115Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Unbeholfenheit,Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Empathie [PvP], besondersAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.Boshafter Geist).Attribut: Flüche (Nekromant)
Attribute
Dolchbeherrschung
In dieses Attribut fallen vor allem die Fertigkeitstypen Leithandangriff, Begleithandangriff und Doppelangriff, sowie weitere Nahkampffertigkeiten. In der Regel werden diese nacheinander eingesetzt. Doch es gibt einzelne Fertigkeiten, bei denen ein Begleithandangriff auf einen Doppelangriff folgt und somit zum Beispiel eine Endloskette an Angriffen ermöglicht wird (
und
).
Schattenkünste
Dieses Attribut hat vor allem Zauber, die der Assassine eine bessere Defensive ermöglichen, einzelne Schattenschritt-Zauber (z.B.
) und Selbstheilungsmöglichkeiten haben (z.B.
).
Tödliche Künste
Hier befinden sich vor allem Fertigkeiten, Zauber und Verhexungen, die es der Assassine erleichtern, seinen Gegner auszuschalten, indem sie zum Beispiel verlangsamt werden (z.B.
) oder eine Angriffskette abrunden (z.B.
).
Kritische Stöße
Dies ist das Primärattribut der Assassine. Punkte in dieses Attribut zu investieren erhöht die Chance auf kritische Treffer um 1% pro Punkt und gibt pro kritischen Treffer 1 Energiepunkt bei Rang 2, 2 Energiepunkte bei Rang 8 und 3 Energiepunkte bei Rang 13 zurück.
Fertigkeiten dieses Attributs enthalten weitere Dolchangriffe (z.B.
) oder Fertigkeiten, die das Angreifen effektiver machen (z.B.
).
Skillung für Einsteiger
Dieses Build zeigt die Assassine in ihrer klassischen Spielweise und zeigt sowohl offensive, als auch defensive Aspekte.
Die Attributspunkte werden hauptsächlich auf Dolchbeherrschung geskillt. Der Rest kommt gleichmäßig auf Kritische Stöße und Schattenkünste verteilt.
(bei Bedarf ein besseres Build ersetzen)
- Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.Gezackter Stoß: Ein Leithand-Angriff, der schnell einsatzbereit ist, Blutung verursacht und früh zu erhalten ist.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.Reißzähne des Fuchses [PvP]: Ein Begleithand-Angriff, der ebenfalls zusätzlichen Schaden verursacht. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.Todesblüte [PvP]: Ein Doppelagriff der sehr viel Schaden verursacht und den man immer auch als Assapro verwenden sollte.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.Kritisches Auge: Erhöht die Chance auf kritische Treffer und gibt bei kritischen Treffern zusätzliche Energie zurück.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.Schattenzuflucht: Dient einer kurzen, starken Selbstheilung, die recht oft im Kampf gewirkt werden kann.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der Wiederbelebung: Dient der Wiederbelebung von gefallenen Gruppenmitgliedern im Kampf, da Mönche im Kampf diese Tätigkeit nur ungern übernehmen, um nicht die Heilung der Gruppe zu vernachlässigen.Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Ansonsten Heilungs- und Schutzskills
Die richtige Zweitklasse für Einsteiger
Als Einsteiger empfiehlt es sich eine einfache und oft zu benutzende Zweitklasse zu wählen. Mit der Zweitklasse Krieger können sich Assassinen verschiedener Haltungen zum Schutz bedienen, oder als Mönch verschiedene Heilungs- und Schutzskills verwenden.
Runen
Von überlegenen Runen sollte man vorerst die Finger lassen, da diese das Lebenspunktemaximum unnötig verringern. Eine kleine Rune auf Dolchbeherrschung oder maximal eine Hohe, sowie eine kleine auf Kritische Stöße und ein entsprechendes Kopfteil sind angemessen. Eine weitere kleine Rune der Schattenkünste oder Tödliche Künste kann natürlich ebenfalls verwendet werden.
Weitere Runen und Befähigungen sollten eher verwendet werden, um das Lebenspunktemaximum anzuheben, sofern es der Geldbeutel bereits zulässt.
Die richtige Waffe
Assassinen benutzen normalerweise Dolche, die beidhändig verwendet werden und somit das Tragen eines Schildes unmöglich machen. Grundsätzlich ist es wichtig eine zur Skillung passende Waffe zu wählen, eine Generallösung gibt es nicht. Wer sich nicht mit einer Menge verschiedener Dolche ausrüsten will, kann natürlich auch versuchen, sich ein Set Dolche möglichst allgemein effektiv zu gestalten.
Waffenprefix
- Viele Assassinen haben trotz der guten Energie-Regeneration Energieprobleme, hier bietet sich ein Eifer-Upgrade an.
- Ein Vampir-Upgrade ist nützlich bei schnellen Angriffen. (Zum Beispiel bei Verwendung von Weg des Assassinen.)
- Falls das Build auf einen speziellen Zustand setzt (bsw. Benommenheit durch Schläfenstoß), kann auch ein Upgrade mit entsprechender Zustandsverlängerung helfen.
- Sollte keiner dieser Fälle zutreffen kann auch ein Trenn-Upgrade nützlich sein.
Inschrift
Hier bietet sich ein schadenssteigerndes Upgrade an.
- Schaden +15% (während Leben mehr als 50% beträgt) (Inschrift: "Stärke und Ehre")
- Schaden +15% (bei Verzauberung) (Inschrift: "Wink des Schicksals")
Waffensuffix
In den meisten Fällen, sollte hier ein Upgrade für mehr Leben verwendet werden aber in bestimmten Builds können auch andere Upgrades nützlicher sein.
- Lebenspunkte +30 (Dolchgriff d. Tapferkeit)
Fehler, die Anfänger oft machen
- Assassine ist keine Klasse zum "rein rennen und drauf hauen" wie der Krieger, die Rüstung eines Assassinen ist gegenüber Kriegern generell um 10 Punkte niedriger, bei körperlichen Schaden sogar um 30 Punkte, was einer Schadensreduktion von ca. 37% gegen körperlichen Schaden gleich kommt. Deshalb stirbt ein Assassine im direkten Frontkampf wesentlich schneller.
- Spielt man zusammen mit einem Krieger, ist es empfehlenswert diesen vorzulassen um die Gegner auf sich zu ziehen und erst leicht verzögert anzugreifen.
- Angriffsketten können leicht durch Fertigkeiten unterbrochen werden, die Blocken. Dementsprechend sollte auf solche Fertigkeiten geachtet werden.
- Man sollte seine Angriffsketten möglichst schnell durchziehen. Sollten die Dinge schlecht laufen, ist es besser sich für ein paar Sekunden aus dem Getümmel zurück zu ziehen und dann neu einzusteigen.
Häufige Spielweisen
- Schattenform: Durch das Update vom 8. Dezember 2008 kann Schattenform nur noch mit Schattenkünste Rang 16 (mithilfe von Glyphe der Schnelligkeit und Tödliches Paradoxon ) aufrecht erhalten werden. Dies dient unter anderem zum...
- Tanken, als Permasin oder Schattentank
- Farmen der Chaosebene in der Unterwelt.
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