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Kritische Beweglichkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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*Die Effizienz dieser Fertigkeit wird durch [[Kritisches Auge]] und einen [[Kritische Stöße]]-Rang von 13 (oder mehr) extrem erhöht. So kann diese Verzauberung nahezu dauerhaft aufrecht erhalten werden und man hat immer genug Energie für die Dolchangriffe.
*Die Effizienz dieser Fertigkeit wird durch [[Kritisches Auge]] und einen [[Kritische Stöße]]-Rang von 13 (oder mehr) extrem erhöht. So kann diese Verzauberung nahezu dauerhaft aufrecht erhalten werden und man hat immer genug Energie für die Dolchangriffe.
*Diese Verzauberung sollte mit [[Kritische Verteidigungen]] kombiniert werden, um einen extrem widerstandsfähigen Kämpfer zu erhalten. Nahkämpfer können mit diesen beiden Fertigkeiten sehr leicht gefarmt werden.
*Diese Verzauberung sollte mit [[Kritische Verteidigungen]] kombiniert werden, um einen extrem widerstandsfähigen Kämpfer zu erhalten. Nahkämpfer können mit diesen beiden Fertigkeiten sehr leicht gefarmt werden.
*Diese Verzauberung gilt als Assassinen-Fertigkeit und beeinflusst somit [[Schattenform]] und wird durch [[Tödliches Paradoxon]] beeinflusst.
*Diese Verzauberung gilt als Assassinen-Fertigkeit, sie zählt somit für die Schadensreduktion von [[Schattenform]] und wird durch [[Tödliches Paradoxon]] beeinflusst.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 3. August 2011, 04:41 Uhr

Kritische Beweglichkeit
Titel Sonnenspeertitel
Kritische Beweglichkeit.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Assassine

  5 Energie     1 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.

Kurzbeschreibung

(4 Sekunden plus 1 Sekunde für jeden Rang bei Kritischen Stößen.) Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Erneuerung: Jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
+ Rüstung 17 19 21 23 25 25 25 25 25 25
Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Die Effizienz dieser Fertigkeit wird durch Kritisches Auge und einen Kritische Stöße-Rang von 13 (oder mehr) extrem erhöht. So kann diese Verzauberung nahezu dauerhaft aufrecht erhalten werden und man hat immer genug Energie für die Dolchangriffe.
  • Diese Verzauberung sollte mit Kritische Verteidigungen kombiniert werden, um einen extrem widerstandsfähigen Kämpfer zu erhalten. Nahkämpfer können mit diesen beiden Fertigkeiten sehr leicht gefarmt werden.
  • Diese Verzauberung gilt als Assassinen-Fertigkeit, sie zählt somit für die Schadensreduktion von Schattenform und wird durch Tödliches Paradoxon beeinflusst.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Schauer.jpg
     Schauer
Englische Bezeichnung: Critical Agility