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Kritische Beweglichkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
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Die Effizienz dieser Fertigkeit wird durch [[Kritisches Auge]] und einen [[Kritische Stöße]]-Rang von 13 (oder mehr) extrem erhöht. So kann diese Verzauberung nahezu dauerhaft aufrecht erhalten werden und man hat immer genug Energie für die Dolchangriffe.
Die Effizienz dieser Fertigkeit wird durch [[Kritisches Auge]] und einen [[Kritische Stöße]]-Rang von 13 (oder mehr) extrem erhöht. So kann diese Verzauberung nahezu dauerhaft aufrecht erhalten werden und man hat immer genug Energie für die Dolchangriffe.
Diese Verzauberung sollte mit [[Kritische Verteidigungen]] kombiniert werden, um einen extrem widerstandsfähigen Kämpfer zu erhalten. Nahkämpfer können mit diesen beiden Fertigkeiten sehr leicht gefarmt werden.


{{en|Critical Agility}}
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Version vom 8. Juni 2008, 12:24 Uhr

Kritische Beweglichkeit
Titel Sonnenspeertitel
Kritische Beweglichkeit.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Assassine

  5 Energie     1 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden Rang auf Kritische Stöße greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +10...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
+ Rüstung 13 16 19 22 25 25 25 25 25 25


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Die Effizienz dieser Fertigkeit wird durch Kritisches Auge und einen Kritische Stöße-Rang von 13 (oder mehr) extrem erhöht. So kann diese Verzauberung nahezu dauerhaft aufrecht erhalten werden und man hat immer genug Energie für die Dolchangriffe. Diese Verzauberung sollte mit Kritische Verteidigungen kombiniert werden, um einen extrem widerstandsfähigen Kämpfer zu erhalten. Nahkämpfer können mit diesen beiden Fertigkeiten sehr leicht gefarmt werden.

Englische Bezeichnung: Critical Agility