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Kritische Verteidigungen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Besonders anfällig gegenüber {{Fertigkeit icon|Seelenwiderhaken}}.
* Besonders anfällig gegenüber {{Fertigkeit icon|Seelenwiderhaken}}.
* Kann auch ohne Skills die kritische Trefferverursachen oder machen permament aufrecht erhalten bleiben, indem das Attribut Kritische Stöße hoch genung ist (12-16) .
* Kann auch ohne Skills die kritische Trefferverursachen oder machen permament aufrecht erhalten bleiben, indem das Attribut Kritische Stöße hoch genung ist (12-16) .
* Direkte Übersetzung - das aktualisiert aus der Beschreibung, sollte wohl eher mit erneuert übersetzt werden, da die verbleibende Zeit wieder auf Anfang gesetzt wird.
* Direkte Übersetzung - das "aktualisiert" aus der Beschreibung, sollte wohl eher mit "erneuert" übersetzt werden, da die verbleibende Zeit wieder auf Anfang gesetzt wird.


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==

Version vom 28. Mai 2009, 17:35 Uhr

Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Erneuerung: Mit jedem Eurer kritischen Treffer.
Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Mit Fertigkeiten die kritische Treffer verursachen, kann dies permanent aufrechterhalten werden.
  • Bei Erneuerung der Fertigkeit, triggert die Verzauberung erneut nach vorn und wird bei einer Verzauberungsentfernung dann als erstes gelöscht.
  • Besonders anfällig gegenüber
    Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Seelenwiderhaken.jpg
     Seelenwiderhaken
    .
  • Kann auch ohne Skills die kritische Trefferverursachen oder machen permament aufrecht erhalten bleiben, indem das Attribut Kritische Stöße hoch genung ist (12-16) .
  • Direkte Übersetzung - das "aktualisiert" aus der Beschreibung, sollte wohl eher mit "erneuert" übersetzt werden, da die verbleibende Zeit wieder auf Anfang gesetzt wird.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Blitzende Klingen.jpg
     Blitzende Klingen
    (Elite)
  • Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schleier des Kummers.jpg
     Schleier des Kummers [PvP]
  • Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
    Kritische Beweglichkeit.jpg
     Kritische Beweglichkeit
Englische Bezeichnung: Critical Defenses