Kritischer Treffer: Unterschied zwischen den Versionen
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Erfolgt ein kritischer Treffer, ist der erlittene Schaden gleich dem maximalen Schaden, multipliziert mit der Wurzel aus 2 (~1,4). | Erfolgt ein kritischer Treffer, ist der erlittene Schaden gleich dem maximalen Schaden, multipliziert mit der Wurzel aus 2 (~1,4). | ||
Unkritische Erfolge sind ein gelegentlicher Wert, der zwischen dem Mini- und Maximalschaden gewählt wird. Entsprechend der empirischen Forschung, die von einigen Spielern erfolgt ist, scheint es, dass jeder Waffeattributpunkt die Wahrscheinlichkeit auf kritischen Erfolg um ~1.44% erhöht. | Unkritische Erfolge sind ein gelegentlicher Wert, der zwischen dem Mini- und Maximalschaden gewählt wird. Entsprechend der empirischen Forschung, die von einigen Spielern erfolgt ist, scheint es, dass jeder Waffeattributpunkt die Wahrscheinlichkeit auf kritischen Erfolg um ~1.44% (Wurzel 2) erhöht. | ||
Die notierten kritischen Trefferraten mit 12 und eine Beherrschung mit 16 Waffen waren 15% und 23% , während der beste lineare Sitz ungefähr 17.5% und 23.5% vorschlägt (R^2=0.953). Jeder Punkt im [[Kritische Stöße]]-Attribut des [[Assassine]]n erhöht die kritische Trefferrate um 1%. | Die notierten kritischen Trefferraten mit 12 und eine Beherrschung mit 16 Waffen waren 15% und 23% , während der beste lineare Sitz ungefähr 17.5% und 23.5% vorschlägt (R^2=0.953). Jeder Punkt im [[Kritische Stöße]]-Attribut des [[Assassine]]n erhöht die kritische Trefferrate um 1%. | ||
Version vom 23. Dezember 2009, 18:20 Uhr
Auftreten
Jeder Waffenangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Die Grundwahrscheinlichkeit wird von verschiedenen Faktoren beeinflusst:
- Ein höheres Waffenattribut erhöht sowohl die Wahrscheinlichkeit, als auch den kritischen Schaden.
- Angreifer- und Ziellevel sind auch Faktoren. Die Chance auf einen kritischen Treffer erhöht sich, umso kleiner das Level des Ziels gegenüber dem Angreifer. Umgekehrt gibt es einen Mindestchance für den Angreifer (abh. vom Waffenattribut) gegen Ziele mit höherem Level.
- Die Wahrscheinlichkeit wird auch durch die verwendete Waffe modifiziert. Mit Stäben scheint es beispielsweise schwieriger kritische Treffer zu landen.
Einige Fähigkeiten können kritische Erfolge verursachen oder vermeiden, wie in ihrer Beschreibung spezifiziert. Wenn man einen Konkurrenten trifft, der vor einem flieht (in den Rücken trifft, während er sich bewegt), landet man immer einen kritischen Treffer.
Effekte
Erfolgt ein kritischer Treffer, ist der erlittene Schaden gleich dem maximalen Schaden, multipliziert mit der Wurzel aus 2 (~1,4). Unkritische Erfolge sind ein gelegentlicher Wert, der zwischen dem Mini- und Maximalschaden gewählt wird. Entsprechend der empirischen Forschung, die von einigen Spielern erfolgt ist, scheint es, dass jeder Waffeattributpunkt die Wahrscheinlichkeit auf kritischen Erfolg um ~1.44% (Wurzel 2) erhöht. Die notierten kritischen Trefferraten mit 12 und eine Beherrschung mit 16 Waffen waren 15% und 23% , während der beste lineare Sitz ungefähr 17.5% und 23.5% vorschlägt (R^2=0.953). Jeder Punkt im Kritische Stöße-Attribut des Assassinen erhöht die kritische Trefferrate um 1%.
Ensign erstellte anhand einer Studie von 8000 Treffern eine Liste mit dem Resultat, dass jeder Attributpunkt der Waffenbeherrschung die Chance auf einen kritischen Treffer um ~1.3 Prozentpunkte erhöht; Präziser ausgedrückt um 0.0133x + 0.01. Die nachfolgende Tabelle zeigt den Sachverhalt:
Waffenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %1 | 0.9 | 2.1 | 3.7 | 5.0 | 6.8 | 7.7 | 8.0 | 8.4 | 10.3 | 16.7 | 11.8 | 17.0 | 15.2 | 21.1 | 21.4 | 22.0 | 22.9 | ? | ? | ? | ? |
Anhand dieser Beobachtungen lässt sich folgende lineare Berechnung ableiten:
Waffenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %1 | 1.0 | 2.3 | 3.7 | 5.0 | 6.3 | 7.7 | 9.0 | 10.3 | 11.6 | 13.0 | 14.3 | 15.6 | 17.0 | 18.3 | 19.6 | 21.0 | 22.3 | 23.6 | ? | ? | ? |
1Circa-Angaben
Fertigkeiten, die zu kritischen Treffern führen
Diese Fertigkeiten führen auf jeden Fall zu einem kritischen Treffer:
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte.Kritischer StoßAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer.Böswilliger Stoß (wenn es einen Feind mit einem Zustand trifft)Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer.KöpfenAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.RundumschlagOhne Attribut (Krieger)
- Axtangriff (Eye of the North). Wenn er erfolgreich ist, führt dieser Angriff immer zu einem kritischen Treffer.Verwegener HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Diese Fertigkeiten hängen mit Kritischen Treffern zusammen:
- Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.Kritische Verteidigungen stellt eine Wahrscheinlichkeit zur Verfügung, Angriffe zu blockieren; wird erneuert, wenn ein kritischer Treffer gelandet wirdAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.Kritisches Auge Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen TrefferAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Dunkle Abtrünnigkeit10¼15Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.Dunkle Abtrünnigkeit bei einem kritischen Treffer wird eine Verzauberung vom Gegner entferntAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Kraft abzapfen10110Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen -5...41...50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.Kraft abzapfen erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen SchlagAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.Weg der Perfektion heilt euch bei einem kritischen SchlagAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.Weg des Meisters Verzauberung: erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer (bei Waffen, die keine Dolche sind)Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Elite-Haltung (Nightfall). Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.Weg des Assassinen erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer (bei Dolchen)Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Steinmantel10115Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.Steinmantel hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen TreffersAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.Steinfleisch-Aura ihr könnt nicht von kritischen Treffern getroffen werdenAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Stumpfe Waffe15120Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde in der Nähe [sic] keine kritischen Treffer landen und verursachen 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Stumpfe Waffe hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen TreffersAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Schrei (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit dem nächsten Treffer +5...41...50 Schaden an und verursacht damit 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde."Findet ihren Schwachpunkt!" [PvP] das Gruppenmitglied verursacht mit dem nächsten kritischen Treffer eine Tiefe WundeAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein."Zielt auf die Augen!" [PvP] erhöht die Wahrscheinlichkeit für Verbündete in HörweiteAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.Bösartiger Angriff eine Tiefe Wunde wird verursacht wenn der Angriff zu einem kritischen Treffer führtAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.Ausgeglichene Haltung verhindert Extraschaden durch kritische ErfolgeAttribut: Taktik (Krieger)
- Vorbereitung (Nightfall). Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel.Unterbrechende Genauigkeit kritische Treffer mit dem Pfeil unterbrechen das ZielAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.Scharfer Pfeil [PvP] Zusatzschaden bei einem kritischen TrefferAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Das Attribut Kritische Stöße von Assassinen erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer. Dieses wird mit den Rängen in den Attributen wie Schwertkunst, Treffsicherheit und Dolchbeherrschung gestapelt, die kritische Treffer wie oben beschrieben verursachen.