Kritischer Treffer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. März 2007, 19:22 Uhr
Auftreten
Jeder Waffenangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Ein höheres Waffenattribut erhöht diese Wahrscheinlichkeit. Angreifer- und Zielnlevel sind auch Faktoren. Einige Fähigkeiten können kritische Erfolge verursachen oder vermeiden, wie in ihrer Beschreibung spezifiziert. Wenn du einen Konkurrenten triffst, der von dir flieht, landest du immer einen kritischen Treffer.
Effekte
Erfolgt ein kritischer Treffer, ist der erlittene Schaden gleich dem maximalen Schaden, multipliziert mit der Wurzel aus 2. Unkritische Erfolge sind ein gelegentlicher Wert, der zwischen dem Mini- und Maximalschaden gewählt wird. Entsprechend der empirischen Forschung, die von einigen Spielern erfolgt ist, scheint es, daß jeder Waffeattributpunkt die Wahrscheinlichkeit auf kritischen Erfolg um ~1.44% erhöht. Die notierten kritischen Trefferraten mit 12 und eine Beherrschung mit 16 Waffen waren 15% und 23% , während der beste lineare Sitz ungefähr 17.5% und 23.5% vorschlägt (R^2=0.953). Jeder Punkt im kritischen Schlagattribut erhöht die kritische Trefferrate um 1%.
Ensign erstellte anhand einer Studie von 8000 Treffern eine Liste mit dem Resultat, dass jeder Attributpunkt der Waffenbeherrschung die Chance auf einen kritischen Treffer um ~1.3 Prozentpunkte erhöht; Präziser ausgedrückt um 0.0133x + 0.01. Die nachfolgende Tabelle zeigt den Sachverhalt:
Waffenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %1 | 0.9 | 2.1 | 3.7 | 3.7 | 6.8 | 7.7 | 8.0 | 8.4 | 10.3 | 16.7 | 11.8 | 17.0 | 15.2 | 21.1 | 21.4 | 22.0 | 22.9 | ? | ? | ? | ? |
Anhand dieser Beobachtungen lässt sich folgende lineare Berechnung ableiten:
Waffenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %1 | 1.0 | 2.3 | 3.7 | 5.0 | 6.3 | 7.7 | 9.0 | 10.3 | 11.6 | 13.0 | 14.3 | 15.6 | 17.0 | 18.3 | 19.6 | 21.0 | 22.3 | 23.6 | ? | ? | ? |
1Circa-Angaben
Fertigkeiten, die zu kritischen Treffern führen
These skills guarantee critical hits when they hit:
- Critical Strike
- Malicious Strike (if it hits a foe with a Condition)
- Decapitate
- Wild Blow
These skills involve critical hits in other ways:
- Assassin's Remedy removes one Condition from yourself on critical hit.
- Critical Defenses provides a chance to block attacks, refreshes when you land a critical hit.
- Critical Eye raises critical hit chance and you gain +1 energy for every critical hit you make.
- Dark Apostasy removes one Enchantment from your target on critical hit.
- Sharpen Daggers causes bleeding on critical hits.
- Siphon Strength raises critical hit chance against targeted foe.
- Way of Perfection heals when you make a critical hit.
- Way of the Assassin raises critical hit chance while you are enchanted.
- Stone Sheath prevents the foe and adjacent foes from making critical hits.
- Stoneflesh Aura gives immunity to critical hits.
- Dulled Weapon prevents the foe and adjacent foes from making critical hits.
- "Find Their Weakness!" causes a party member to inflict a Deep Wound with their next critical hit.
- "Go for the Eyes!" raises critical hit chance by allies within earshot.
- Vicious Attack will apply a Deep Wound if a critical hit is achieved.
- Balanced Stance prevents extra damage from critical hits.
- Primal Rage raises critical hit chance.
- Vorlage:Ranger Disrupting Accuracy critical hit arrows interrupt the target
The Assassin's Critical Strikes attribute improves the critical hit chance with any weapon. This stacks with ranks in attributes such as Swordsmanship, Marksmanship, and Dagger Mastery, which affect critical hits as mentioned above.