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Kurmauzeh: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. April 2007, 14:35 Uhr
Kurmauzeh | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Sammler | |
Stufe | 10 | |
Kampagne | Nightfall |
Dialog
Sie sagen, das schafft keiner, aber ich werd's ihnen schon zeigen. Ich bin der größte Jongleur, den Vaabi je gesehen hat. Wenn irgendjemand mit Geoden jonglieren kann, dann der Fliegende Kurmauzeh. Ich habe da bloß ein Problem: Die Geoden sind mir alle runtergefallen und dabei sind sie dummerweise kaputt gegangen. Dämliche Skree-Harpyien. Na, jedenfalls, jetzt kann ich nicht üben. Ich bin so nah dran. Ich weiß es. Ich brauche nur 5 Geoden, damit ich weitermachen kann. Ich geb Euch etwas dafür, das mir das Publikum beim letzten Auftritt an den Kopf ... ich meine, zugeworfen hat:
Kurmauzeh + | ||||
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Standort: Makuun die Leuchtende | Sammelt: 5 Geoden | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Holz-Langbogen | Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Energie +5 |
95 | ||
Pyrewood-Stab | Feuer-Schaden:11-22 (Erfordert 9 Feuermagie) Energie+10 Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (unter dem Einfluss einer Verzauberungen) |
89 | ||
Gezackter Stecken | Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (unter dem Einfluss einer Verzauberungen) |
185 | ||
Erd-Schriftrolle | Energie +12 (Erfordert 9 Erdmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%) Lebenspunkt +30 |
110 | ||
Juwelenkelch | Energie +12 (Erfordert 9 Inspirationsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%) Lebenspunkt +30 |
300 |