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Kurmauzeh/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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===[[Kurmauzeh]]===
===[[Kurmauzeh]]===
'''Ort:''' [[Makuun die Leuchtende]] (nahe des Eingangs zum [[Amphitheater von Bokka]])<br>
{{Sammler
'''Sammelt:''' 5 [[Geode]]n
| name = Kurmauzeh
 
| standort = [[Makuun die Leuchtende]]
{| {{Prettytable}}
| sammelt = 5 [[Geode|Geoden]]
! Gegenstand !! Stats !! Erf. !! Mods. !! Wert
| gegenstände=
|-
{{Sammler Zeile|Waldläufer|Holz-Langbogen|9 [[Treffsicherheit]]|[[Stich-Schaden]]: 15-28|[[Energie]] +5|95}}
| [[Holz-Langbogen]] || [[Stich-Schaden]]: 15-28 || 9 [[Treffsicherheit]] || Energie +5 || 95 {{Gold}}
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| [[Pyrewood-Stab]]<!--sic!--> || [[Energie]] +10<br>[[Feuer-Schaden]]: 11-22 || 9 [[Feuermagie]] || Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung|Wiederaufladung]] von Zaubern (Zufall: 20%)<br>Energie +5 (unter dem Einfluss einer [[Verzauberung]]) || 89 {{Gold}}
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| [[Gezackter Stecken]] || [[Dunkel-Schaden]]: 11-22 || 9 [[Blutmagie]] || Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung|Wiederaufladung]] von [[Blutmagie]] Zaubern (Zufall: 20%)<br>Energie +5 (unter dem Einfluss einer [[Verzauberung]]) || 185 {{Gold}}
}}<noinclude>[[Kategorie:Eingebundene Tabelle]]</noinclude>
|-
<br>
| [[Erd-Schriftrolle]] || [[Energie]] +12 || 9 [[Erdmagie]] || Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung|Wiederaufladung]] von Zaubern (Zufall: 10%)<br>[[Lebenspunkte|Leben]] +30 || 110 {{Gold}}
|-
| [[Juwelenkelch]] || [[Energie]] +12 || 9 [[Inspirationsmagie]] || Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung|Wiederaufladung]] von Zaubern (Zufall: 10%)<br>[[Lebenspunkte|Leben]] +30 || 300 {{Gold}}
|}

Version vom 17. August 2008, 13:40 Uhr

Kurmauzeh

Kurmauzeh +
Standort: Makuun die Leuchtende Sammelt: 5 Geoden
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Holz-Langbogen icon.png Holz-Langbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Energie +5
95 Gold
Elementarmagier-icon.png Pyrewood-Stab icon.png Pyrewood-Stab Feuer-Schaden:11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Energie+10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (unter dem Einfluss einer Verzauberungen)
89 Gold
Nekromant-icon.png Gezackter Stecken icon.png Gezackter Stecken Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (unter dem Einfluss einer Verzauberungen)
185 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie +12 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
Lebenspunkt +30
110 Gold
Mesmer-icon.png Juwelenkelch icon.png Juwelenkelch Energie +12 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
Lebenspunkt +30
300 Gold