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Kurzick-Quartiermeister: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Juli 2008, 20:00 Uhr
Kurzick-Quartiermeister | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Sammler | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Factions |
Allgemein
Die Kurzik-Quartiermeister sind Kurzick und tauschen Ausrüstungsanforderungen gegen unterschiedliche Dinge. Zu finden sind sie im Echowald im Haus zu Heltzer.
Ort
Dialog:
Bei Gelegenheit werdet Ihr vielleicht mit einer Ausrüstungszuteilung für Eure Dienste im Namen der großen Häuser belohnt. Bringt mir folgendes als Beweis Eurer guten Taten: 3 Ausrüstungsanforderungen. Im Gegenzug gebe ich Euch dies:
Englische Bezeichnung: Kurzick_Quartermaster
Kurzick-Quartiermeister 1
Sammelt: 1 Ausrüstungsanforderung
Gegenstand | Beschreibung |
---|---|
Identifizierungswerkzeug | Zum Identifizieren von Gegenständen. (25 Benutzungen) |
Wiederverwertungswerkzeug | Zum Herstellen von gebräuchlichen Handwerksmaterialien aus Gegenständen. (10 Benutzungen) |
Jägerbier | Dient dem Erreichen des Säufer-Titels. |
Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers | 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte. |
Tasche | Erweitert den Platz im Inventar um 5 Plätze. |
Farbstofffläschchen (Grau) | Zum Färben von Gegenständen oder als Farbe zum Mischen. |
Kurzick-Quartiermeister 2
Sammelt: 3 Ausrüstungsanforderungen
Gegenstand | Beschreibung |
---|---|
Kurzick-Schlüssel | Zum Öffnen von Truhen im Echowald. |
Profi-Wiederverwertungswerkzeug | Zum Gewinnen von seltenen Handwerksmaterialien, Runen und Befähigungen aus Rüstungen sowie Waffenverbesserungen und -modifikatoren aus Gegenständen. (25 Benutzungen) |
Überlegenes Identifizierungswerkzeug | Entspricht von der Funktion her dem Identifizierungswerkzeug. (100 Benutzungen) |
Rune der Lagerung | Erhöht die Größe einer Tasche von 5 auf 10 Plätze. |
Schriftrolle über den Einblick des Randalierers | Eure Gruppe erhält im Kampf doppelte Erfahrungspunkte. Einblick des Randalierers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 30 Sekunden nicht gelingt, einen Gegner auszuschalten. |
Schriftrolle über den Einblick des Jägers | Eure Gruppe erhält im Kampf 175% Erfahrungspunkte. Einblick des Jägers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelingt, einen Boss zu töten. |
Kurzick-Quartiermeister 3
Sammelt: 5 Ausrüstungsanforderungen
Gegenstand | Beschreibung |
---|---|
Steinwurzel-Schlüssel | Zum Öffnen von Truhen im Urgoz' Bau. |
Überlegenes Wiederverwertungswerkzeug | Entspricht von der Funktion her dem Profi-Wiederverwertungswerkzeug. (100 Benutzungen) |
Schriftrolle über den Einblick des Helden | 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf doppelte Erfahrungspunkte. |
Schriftrolle über den Einblick des Berserkers | Eure Gruppe erhält im Kampf dreifache Erfahrungspunkte. Einblick des Berserkers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 30 Sekunden nicht gelingt, einen Gegner auszuschalten. |
Schriftrolle über den Einblick des Würgers | Eure Gruppe erhält im Kampf 250% Erfahrungspunkte. Einblick des Würgers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelingt, einen Boss zu töten. |