Kälte-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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*{{E}}: [[Wirbelsturm]] | |||
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*{{ | *{{D}}: [[Grenths Finger]] (ändert zusätzlich den Schaden, der mit Waffen ausgeteilt wird, in Kälteschaden) | ||
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*{{D}}: [[Glaubensprüfung]] | |||
*{{D}}: [[Wind der Entzauberung]] (falls eine Verzauberung entfernt wurde) | |||
*{{D}}: [[Wirbelangriff]] | |||
*{{D}}: [[Zerreißende Aura]] (ändert zusätzlich den Schaden, der mit Waffen ausgeteilt wird, in Kälteschaden) | |||
'''Fertigkeiten, die im Zusammenhang mit Kälteschaden stehen:''' | |||
*{{W}}: [[Winter]] (wandelt Elementar-Schaden in Kälte-Schaden um) | |||
*{{N}}: [[Rückenschauer]]/[[Angstschauer]] (Gegner werden beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden) | |||
*{{Me}}: [[Mantra des Frosts]] (verringert Kälte-Schaden und gibt Energie) | |||
*{{D}}: [[Grenths Griff]] (verkrüppelt mit jeder Angriffsfertigkeit, falls Angriffe Kälteschaden zufügen) | |||
*{{W}} [[Winter]] Elementar- | |||
*{{N}} [[Rückenschauer]] | |||
*{{Me}} [[Mantra des Frosts]] | |||
== Stärken und Schwächen == | == Stärken und Schwächen == |
Version vom 9. Oktober 2011, 12:18 Uhr
Schaden |
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Kälte-Schaden wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden. Da im PvP häufig Feuer- und Blitz-Schaden zum Einsatz kommen, kann das Einsetzen von Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch die Befallenen fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu.
Ausrüstung
Waffen die Kälte-Schaden verursachen
Verschiedene Stäbe und Stecken, insbesondere für Wassermagie , sowie das Eis-Drachenschwert und die Eis-Klingenaxt fügen Kälteschaden zu.
Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Eis-Präfixe, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Kälte-Schaden umwandeln.
Waffenverbesserungen und Rüstungs-Befähigungen gegen Kälte-Schaden
- Die Permafrost-Befähigung für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
- Die Hydromanten-Befähigung des Elementarmagiers gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.
- Die Inschrift "Grashalm im Wind" gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.
Zugehörige Fertigkeiten
Fertigkeiten, die Kälteschaden verursachen:
- : Bitterkalt
- : Frostbeulen
- : Tödliche Kühlung
- : Tödlicher Schwarm
- : Stinkender Boden
- : Toxische Kälte
- : Eisadern
- : Kühle Winde
- : Frost beschwören (gibt zusätzlichen Schaden für Angriffe, die Kälteschaden zufügen)
- : Tiefgefrieren
- : Gefrierende Böe
- : Frostexplosion
- : Böe
- : Eisspeer
- : Eisdornen
- : Eisprisma
- : Strudel
- : Geistige Erfrierung
- : Scherbensturm
- : Trümmerstein
- : Dampf
- : Teinais Wind
- : Dunstklinge
- : Wasserdreizack
- : Wirbelsturm
- : Kühler Sieg
- : Grenths Finger (ändert zusätzlich den Schaden, der mit Waffen ausgeteilt wird, in Kälteschaden)
- : Mystischer Wirbelsturm
- : Glaubensprüfung
- : Wind der Entzauberung (falls eine Verzauberung entfernt wurde)
- : Wirbelangriff
- : Zerreißende Aura (ändert zusätzlich den Schaden, der mit Waffen ausgeteilt wird, in Kälteschaden)
Fertigkeiten, die im Zusammenhang mit Kälteschaden stehen:
- : Winter (wandelt Elementar-Schaden in Kälte-Schaden um)
- : Rückenschauer/Angstschauer (Gegner werden beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden)
- : Mantra des Frosts (verringert Kälte-Schaden und gibt Energie)
- : Grenths Griff (verkrüppelt mit jeder Angriffsfertigkeit, falls Angriffe Kälteschaden zufügen)
Stärken und Schwächen
Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent:
Gegen diese Kreaturen ist Kälte-Schaden effektiv: