Kälte-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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Gegen diese Kreaturen ist Kälte-Schaden effektiv: | |||
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* [[ | * [[Titanenhand]] | ||
* [[ | * [[Titanenfaust]] | ||
* [[ | * [[Flammen-Dschinn]] | ||
[[en:Cold damage]] | [[en:Cold damage]] | ||
[[Kategorie:Schadenstypen]] | [[Kategorie:Schadenstypen]] |
Version vom 5. Dezember 2006, 15:57 Uhr
Kälte-Schaden wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden. Da im PvP läufig Feuer- und Blitz-Schaden zum Einsatz kommen, kann das Setzen zu Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch die Befallenen fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu. Vorlage:Übersetzungs-stub
Ausrüstung
Waffenverbesserungen und Waffenarten, die Kälte-Schaden zufügen:
- Eis- -Axtstiel, -Hammergriff, -Stabkopf, -Schwerthäft und -Bogensehne.
- Wasser- -Stab, Tödlicher Cestus, undEisdrachenschwer
Waffenverbesserungen, die Kälte-Schaden verringern
- Axtgriff, Hammergriff, Swordknauf und Bogengriff der Abwehr (+4-7 Rüstung ggn. Elementarschaden).
- Foki und Schilde, können +4-8 Rüstung gegen Kälte-Schaden haben.
- Zusätzliche Waffenmodifikatoren, die +4-8 Rüstung gegen Kälte-Schaden geben.
Rüstungstypen mit Schutz vor Kälte-Schaden:
- Elementarmagier-Hydromanten-Rüstung gibt +10 Rüstung gegen allen Elementarschaden und zusätzlich nochmal +10 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
- Die Pelzverbrämte Rüstung für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
- Monk Sacred Armor/Saintly Armor and Wanderer-Rüstung/(15k) give +10 armor against Elemental damage.
- Alle Waldläufer-Rüstungen haben +30 Rüstung gegen alle Arten von Elementarschaden.
Effekte
Fertigkeiten die Gegner verlangsamen, verursachen meist auch Kälte-Schaden.
Eisgefängnis und Teinais Gefängnis hören auf, wenn der damit belegt Gegner Feuer-Schaden nimmt. Ein Waldläufer mit Winter kann das verhindern.
Fertigkeiten
Fertigkeiten, die Eisschaden verursachen:
- Chilling Winds, Conjure Frost, Deep Freeze, Freezing Gust, Frozen Burst, Böe, Eisspeer, Eisdornen, Eisprisma, Maelstrom, Geistige Einfrierung, Scherbensturm, Trümmerstein, Dampf, Teinais Wind, Vapor Blade, Wasserdreizack, Whirlwind
Sonstige Fertigkeiten, die etwas mit Eisschaden zu tun haben:
- Winter Elementar-Schaden wird in Kälte-Schaden umgewandelt. Gestapelt mit Großflächenbrand wandelt Winter allen Schaden in Kälte-Schaden um.
- Spinal Shivers und Shivers of Dread sind Verhexungen und führen dazu, dass Gegner beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden.
- Mantra des Frosts ist eine Haltung, die Kälte-Schaden reduziert und Energie dafür gibt.
Stärken und Schwächen
Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent:
Gegen diese Kreaturen ist Kälte-Schaden effektiv: