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Lebensmantel: Unterschied zwischen den Versionen

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Entfernt beim Verbündeten {{P1|0|2|Mö}} Zustände. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal {{P1|20|100|Mö}}).
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Version vom 14. April 2012, 20:21 Uhr





Beschreibung

Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 20...84...100).

Kurzbeschreibung

(8 Sekunden.) Wandelt den nächsten erlittenen Schaden bzw. die nächsten entzogenen Lebenspunkte (maximal 20...84...100 Punkte) in Heilung um. Anfangswirkung: Entfernt 0...2...2 Zustände.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Entfernte Zustände 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3
Max. durch Heilung ersetzter Schaden 20 25 31 36 41 47 52 57 63 68 73 79 84 89 95 100 105 111 116 121 127 132


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Entfernt beim Verbündeten 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 20...84...100).


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Effekt der Verzauberung (inklusive Schadensreduktion) löst auch aus, wenn kein Zustand entfernt wurde.
  • Lebensmantel hat die selben Schwächen wie Umkehrung des Schadens.
  • Lebensmantel wirkt immer vor anderen Verzauberungen wie zum Beispiel Schutzgeist.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6...49...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzzeichen.jpg
     Schutzzeichen
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schicksals.jpg
     Umkehrung des Schicksals

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen Mönch, der ans klassische Bild von Lao-tse erinnert, umgeben von einer schimmernden Lichtaura.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man kann sich hiermit auch selbst schützen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Life Sheath