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Lebenspunkte werden im Laufe der Zeit (außerhalb des Kampfes) wiederhergestellt und während einige Zauber die Wiederherstellung von Lebenspunkten beschleunigen, führen andere zu einem Abzug. Wenn Ihr allmählich höhere [[Stufe]]n erreicht, steigt auch die Anzahl Eurer Lebenspunkte. Auf dem Balken abgebildete Pfeile geben Auskunft darüber, ob Leben gewonnen wird bzw. verloren geht. | Lebenspunkte werden im Laufe der Zeit (außerhalb des Kampfes) wiederhergestellt und während einige Zauber die Wiederherstellung von Lebenspunkten beschleunigen, führen andere zu einem Abzug. Wenn Ihr allmählich höhere [[Stufe]]n erreicht, steigt auch die Anzahl Eurer Lebenspunkte. Auf dem Balken abgebildete Pfeile geben Auskunft darüber, ob Leben gewonnen wird bzw. verloren geht. | ||
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Version vom 26. August 2010, 08:33 Uhr
Allgemein
Die Lebenspunkte (auch "hp" = "health points") stellen die Gesundheit deines Charakters dar, wenn sie auf 0 sinken stirbt der Charakter. Außerhalb von Kämpfen regenerieren sie sich automatisch. Die Stärke der Regeneration steigt mit der Zeit je weiter man sich außerhalb eines Kampfes befindet. Dadurch entstehen kaum lange Erholungspausen wie dies in vielen anderen Spielen der Fall ist. Ein Charakter auf Stufe 20 hat genau 480 Lebenspunkte, wenn keine Runen oder Befähigungen ausgerüstet sind, er keine Waffe trägt und er keine Fertigkeit aktiv hat, die ihm Lebenspunkte gewährt. Eine gewisse Besonderheit bildet hier der Derwisch, dessen Brustrüstung grundsätzlich einen Lebenspunktbonus von 25 trägt; folglich hat dieser 505 Lebenspunkte.
Lebenspunktebalken
Die Lebenspunkte werden im roten Lebenspunktebalken angezeigt, welcher sich standardmäßig links vom blauen Energiebalken befindet.
Er gibt Auskunft über:
- aktuelle Lebenspunkte
- Regenerationsrate / Degenerationsrate (Pfeile rechts oder links der akt. Lebenspunkte)
- Zustände:
- Vergiftung/Krankheit (Farbe des Balkens ändert sich in grün)
- Tiefe Wunde (Ein Teil des Balkens wird grau; ca. 20%)
- Blutung (Der Balken färbt sich Rosa-Rot)
- Verhexungen:
- Einige Verhexungen werden violett angezeigt, speziell die, die Degeneration verursachen. Andere werden nur mit einem Pfeil nach unten angezeigt)
Der Lebenspunktbalken misst Eure derzeitige Gesundheit. Schaden wird in der Regel von einem Feind zugefügt, obwohl auch einige Fertigkeiten, zum Beispiel Nekromanten oder Ritualisten Fertigkeiten, bei denen man Lebenspunkte opfert, negative Auswirkungen haben. Heilfertigkeiten stellen Lebenspunkte wieder her. Eure maximalen Lebenspunkte werden durch Eure aktuelle Stufe bestimmt, aber auch bestimmte Rüstungen und darauf befindliche Runen, Fokus-Gegenstände und Waffen beeinflussen die Anzahl an Lebenspunkten.
Re- und Degeneration
Lebenspunkte werden im Laufe der Zeit (außerhalb des Kampfes) wiederhergestellt und während einige Zauber die Wiederherstellung von Lebenspunkten beschleunigen, führen andere zu einem Abzug. Wenn Ihr allmählich höhere Stufen erreicht, steigt auch die Anzahl Eurer Lebenspunkte. Auf dem Balken abgebildete Pfeile geben Auskunft darüber, ob Leben gewonnen wird bzw. verloren geht.
Diese Pfeile, seien es negative (Degeneration) oder positive (Regeneration), sorgen für eine Veränderung um 2 Lebenspunkte pro Sekunde. Die Anzahl der Pfeile wird mit diesem Wert Multipliziert.
Manchmal wechselt der Balken je nach Zustand, unter der Ihr leidet, auch die Farbe. Wenn Ihr zum Beispiel von einer Giftwirkung betroffen seid, nimmt Euer Lebenspunktebalken eine kränkliche grüne Färbung an. Man nennt diese Pfeile auch "Pip"
Regeneration ist in der Zahl der Pfeile nicht beschränkt, es können jedoch immer maximal 10 Pfeile wirken. Wenn Ihr also mit Blutung, Gift und Krankheit belegt seid, würde dies eigentlich zu 12 Degenerationspfeilen führen, diese werden jedoch bei 10 abgeschnitten. Wenn man Euch nun mit einer Regeneration belegt (z.B. durch Heilender Hauch, Genesung usw.), so müssen trotzdem 12 Pfeile ausgeglichen werden, um euren Lebenspunkte am Sinken zu hindern.
Es gibt eine Reihe sogenannter "Degen-pressure-builds", die darauf ausgelegt sind, auf der gesamten gegnerischen Gruppe Verhexungen und Zustände zu verteilen, so dass alle Feinde unter 10 Pips Degeneration (20HP pro sekunde) leiden. Damit ein feindlicher Mönch dies nicht mit Regeneration ausgleicht, verursachen die Degen-Builds meist über 10 Degeneration.
Tod
Wenn Eure Lebenspunkte den Wert Null erreichen, stirbt Euer Charakter. Je nach aktueller Mission oder Abenteuer könnt Ihr auf dem Feld von Euren Verbündeten, an Eurem Stützpunkt oder (in Solo-Missionen) auf dem nächstgelegenen Außenposten oder Wiederbelebungsschrein wiederbelebt werden. Jeder Tod hat einen Sterbemalus zur Folge, der Eure maximalen Lebenspunkte und Energie um 15% reduziert. Der Höchstwert für den Sterbemalus ist -60%. Wenn im Schweren Modus jedes Mitglied der Gruppe einen Sterbemalus von -60% hat, so ist die Aufgabe endgültig gescheitert und das Team kehrt zum Außenposten zurück.
Ihr könnt Euren Sterbemalus durch den Erwerb von Erfahrungspunkten im Kampf oder durch den Gewinn eines Moralschubs nach dem Sieg über einen feindlichen Boss abarbeiten. Wenn die Mission endet oder Ihr zu einer Stadt oder an einen Außenposten zurückkehrt, wird der Sterbemalus wieder entfernt. Behaltet Euren Lebenspunktebalken während einer Schlacht stets im Auge und heilt Euch entweder selbst oder alarmiert Euer Team (klickt mit links auf Euren Lebenspunktebalken,während ihr die linke STRG-Taste gedrückt haltet, um Euren Zustand an Eure Teamkameraden weiterzuleiten), bevor Euer Lebenspunktestand zu niedrig wird.