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Lebenspunkte verlieren: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
Im Gegensatz zum [[Lebenspunkteopfer]] wird der Lebensabzug hier nicht benötigt um die Fertigkeit auszulösen, sondern er erfolgt erst während die Fertigkeit ihre Wirkung entfaltet. Es erfolgt also quasi eine Umwandlung der verlorenen Lebenspunkte in einen Wirkeffekt '''nach''' dem Auslösen der Fertigkeit, während beim Opfern die Fertigkeit '''durch''' das Lebenspunkteopfer ausgelöst wird.
 
Außerdem ist die Anzahl der verlorenen Lebenspunkte hier durch den [[Attribut]]srang der jeweiligen [[Fertigkeit]] bedingt, während beim Opfern ein fester Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte abgezogen wird.
 
==Fertigkeiten, die den Verlust von Lebenspunkten verursachen==
==Fertigkeiten, die den Verlust von Lebenspunkten verursachen==
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Aktuelle Version vom 18. Juni 2014, 09:47 Uhr

Beschreibung[Bearbeiten]

Im Gegensatz zum Lebenspunkteopfer wird der Lebensabzug hier nicht benötigt um die Fertigkeit auszulösen, sondern er erfolgt erst während die Fertigkeit ihre Wirkung entfaltet. Es erfolgt also quasi eine Umwandlung der verlorenen Lebenspunkte in einen Wirkeffekt nach dem Auslösen der Fertigkeit, während beim Opfern die Fertigkeit durch das Lebenspunkteopfer ausgelöst wird.

Außerdem ist die Anzahl der verlorenen Lebenspunkte hier durch den Attributsrang der jeweiligen Fertigkeit bedingt, während beim Opfern ein fester Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte abgezogen wird.

Fertigkeiten, die den Verlust von Lebenspunkten verursachen[Bearbeiten]

Krieger

Keine Fertigkeiten

Waldläufer

Keine Fertigkeiten

Mönch

  • Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben einflößen.jpg
     Leben einflößen

Nekromant

Mesmer

Elementarmagier

Assassine

  • Elite-Verzauberung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden und alle gegen Euch gerichteten Angriffe schlagen fehl. Wenn Schattenform endet, verliert Ihr alle Lebenspunkte bis auf 5...41...50.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenform (PvP).jpg
     Schattenform (PvP)

Ritualist

  • Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Fleisch von meinem Fleisch.jpg
     Fleisch von meinem Fleisch
  • Zauber (Factions). Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Fleisch von meinem Fleisch (PvP).jpg
     Fleisch von meinem Fleisch (PvP)
  • Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Todesqual (PvP).jpg
     Todesqual (PvP)
  • Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...13...16. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Verjüngung (PvP).jpg
     Verjüngung (PvP)
  • Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Verjüngung.jpg
     Verjüngung
  • Zauber (Factions). Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geistübertragung.jpg
     Geistübertragung
  • Siegel (Nightfall). Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Siegel der Bindung.jpg
     Siegel der Bindung
  • Todesqual
    10¾30
    Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Todesqual.jpg
     Todesqual

Paragon

Keine Fertigkeiten

Derwisch

Keine Fertigkeiten

PvE

  • Elite-Verzauberung (Basis). Für 3...25...30 Sekunden opfern Eure Angriffe 15...19...20 Lebenspunkte und verursachen 15...19...20 Punkte mehr Schaden.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Seelengreifer.jpg
     Seelengreifer

siehe auch[Bearbeiten]