News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Lebensübertragung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(DER DER DER!)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 43: Zeile 43:
* Der Effekt stapelt sich pro betroffenem Feind. Stirbt ein Feind unter dieser Verhexung oder verliert die Verhexung, kriegt man dessen Regeneration nicht mehr.
* Der Effekt stapelt sich pro betroffenem Feind. Stirbt ein Feind unter dieser Verhexung oder verliert die Verhexung, kriegt man dessen Regeneration nicht mehr.
* Kann in Verbindung mit [[Leben abzapfen]] benutzt werden, um die Lebenspunktdegeneration des Gegners und im Gegenzug die eigene Regeneration zusätzlich  zu erhöhen.
* Kann in Verbindung mit [[Leben abzapfen]] benutzt werden, um die Lebenspunktdegeneration des Gegners und im Gegenzug die eigene Regeneration zusätzlich  zu erhöhen.
* Der [[Mursaat-Nekromant (Boss)|Mursaat-Nekromant]], der in der [[Eisscholle]] an drei verschiedenen Orten auftauchen kann und bei dem diese Fertigkeit unter anderem erbeutet werden kann, hat zwar keinen Bossnamen, jedoch eine entsprechende, dunkelgrüne Aura und ist im Gegensatz zu den übrigen Mursaat Level 28.
* Der [[Mursaat-Nekromant (Boss)|Mursaat-Nekromant]], der in der [[Eisscholle]] an verschiedenen Orten auftauchen kann und bei dem diese Fertigkeit unter anderem erbeutet werden kann, hat zwar keinen Bossnamen, jedoch eine entsprechende, dunkelgrüne Aura und ist im Gegensatz zu den übrigen Mursaat Level 28.




{{en|Life Transfer}}
{{en|Life Transfer}}

Version vom 21. März 2011, 14:44 Uhr

Beschreibung

6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.

Kurzbeschreibung

Verhext auch den Gegner umstehende Feinde (6...11...12 Sekunden). Verursacht -3...7...8 Lebenspunktdegeneration. Ihr habt +3...7...8 Lebenspunktregeneration.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14 14
Lebenspunktedegeneration 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Verwandte Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Rechenbeispiel: Bei Blutmagie 12 erhaltet ihr 14 Lebenspunkte pro Sekunde, die dem Gegner abgezogen werden - in den 11 Sekunden Dauer also 154 Lebenspunkte.
  • Diese Fertigkeit endet vorzeitig, wenn einer der Beteiligten stirbt.
  • Der Effekt stapelt sich pro betroffenem Feind. Stirbt ein Feind unter dieser Verhexung oder verliert die Verhexung, kriegt man dessen Regeneration nicht mehr.
  • Kann in Verbindung mit Leben abzapfen benutzt werden, um die Lebenspunktdegeneration des Gegners und im Gegenzug die eigene Regeneration zusätzlich zu erhöhen.
  • Der Mursaat-Nekromant, der in der Eisscholle an verschiedenen Orten auftauchen kann und bei dem diese Fertigkeit unter anderem erbeutet werden kann, hat zwar keinen Bossnamen, jedoch eine entsprechende, dunkelgrüne Aura und ist im Gegensatz zu den übrigen Mursaat Level 28.


Englische Bezeichnung: Life Transfer