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Leichenverwertung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Anmerkung==
== Anmerkung==
Gegen einen [[Minion Master]] hat man in der Regel keine Schwierigkeiten, da die Wirkzeiten bei [[Minion]]s 3s beträgt.
Gegen einen [[Minion Master]] hat man in der Regel keine Schwierigkeiten, da die Wirkzeiten für [[Diener]] 3s beträgt.
Aber die Wirkgeschwindigkeit der Fertigkeiten kann noch beeinflußt werden durch:
Aber die Wirkgeschwindigkeit der Fertigkeiten kann noch beeinflußt werden durch:
# die Blutfleck-Befähigung, mit ihr wird die Wirkzeit um 25% reduziert(nicht stapelbar)<br />
# die Blutfleck-Befähigung; mit ihr wird die Wirkzeit um 25% reduziert(nicht stapelbar)<br />
# durch Gegenstände die eine 20% Chance auf halbierte Wirkzeit haben
# durch Gegenstände, die eine 20%ige Chance auf halbierte Wirkzeit haben
Wenn man 2 Gegenstände benutzt hat man eine 32%ige Chance auf 50% Wirkzeit und eine 4%ige Chance auf 25% Wirkzeit.
Wenn man 2 Gegenstände benutzt, hat man eine 32%ige Chance auf 50% Wirkzeit und eine 4%ige Chance auf 25% Wirkzeit.
Deshalb sollte man solche Dinge auf jeden Fall benutzen um die Leichen schnellstmöglich zu verwerten,
Deshalb sollte man solche Dinge auf jeden Fall benutzen um die Leichen schnellstmöglich zu verwerten, denn wenn ein gegnerischer Minion Master eine solche Ausrüstung benutzt, sinkt im für ihn günstigsten Fall die Wirkzeit von 3s auf 0,5625s. Hier ist kein leichenverwertender Zauber schneller! Wie oben schon beschrieben gibt es diesen Bonus aber nur auf 4% aller Zauber.
denn wenn ein gegnerischer Minion Master solch Equipment benutzt ist, in seinem günstigsten Fall, die Wirkzeit von 3s auf 0,5625s gesunken. Hier ist kein Zauber schneller! Achtung MMs ihr habt diese Chance aber nur zu 4%. Demnach kann im rest aller Fälle (96%) das Minionzihen unterbunden werden.
[[Kategorie:Spielmechanik]]
[[Kategorie:Spielmechanik]]
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Version vom 11. April 2010, 14:53 Uhr

Beschreibung

Leichenkontrolle (eng. corpse control) bezeichnet das verwerten von Leichen um sie für den Gegner unbrauchbar zu machen. Um dies Effektiv zu tun nimmt man nur die schnellsten Fertigkeiten dafür. Die optimale Primär-Klasse ist der Mesmer, da er durch Schnellwirkung die kürzeste Wirkzeit aller Klassen haben kann.

Fertigkeiten sortiert nach Wirkgeschwindigkeit

Keine oder kurze Wiederaufladungszeit

¾s Aktivierungszeit

1s Aktivierungszeit

Lange Wiederaufladungszeit

ab hier ist eine ausreichend schnelle Verwertung nicht mehr gewährleistet und reine Glückssache

Anmerkung

Gegen einen Minion Master hat man in der Regel keine Schwierigkeiten, da die Wirkzeiten für Diener 3s beträgt. Aber die Wirkgeschwindigkeit der Fertigkeiten kann noch beeinflußt werden durch:

  1. die Blutfleck-Befähigung; mit ihr wird die Wirkzeit um 25% reduziert(nicht stapelbar)
  2. durch Gegenstände, die eine 20%ige Chance auf halbierte Wirkzeit haben

Wenn man 2 Gegenstände benutzt, hat man eine 32%ige Chance auf 50% Wirkzeit und eine 4%ige Chance auf 25% Wirkzeit. Deshalb sollte man solche Dinge auf jeden Fall benutzen um die Leichen schnellstmöglich zu verwerten, denn wenn ein gegnerischer Minion Master eine solche Ausrüstung benutzt, sinkt im für ihn günstigsten Fall die Wirkzeit von 3s auf 0,5625s. Hier ist kein leichenverwertender Zauber schneller! Wie oben schon beschrieben gibt es diesen Bonus aber nur auf 4% aller Zauber.

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Corpse control
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Corpse denial