Leistungskontrolle: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
Verschlechtert sich die Datenübertragung wechselt das Lämpchen von '''grün''' (< 250 ms) auf '''orange''' (250-749 ms) oder sogar '''rot''' (>= 750 ms). Die Verzögerung der Informationsübertragung wirkt sich dann als „ruckhafte“ Bewegung, aufgeschobene Ausführung von Fertigkeiten und im Extremfall als „Standbild“ oder Verbindungsverlust aus: umgangssprachlich als ''Lag'' bezeichnet (engl. Verzögerung: ''time lag'', verzögert: ''lagged''). | Verschlechtert sich die Datenübertragung wechselt das Lämpchen von '''grün''' (< 250 ms) auf '''orange''' (250-749 ms) oder sogar '''rot''' (>= 750 ms). Die Verzögerung der Informationsübertragung wirkt sich dann als „ruckhafte“ Bewegung, aufgeschobene Ausführung von Fertigkeiten und im Extremfall als „Standbild“ oder Verbindungsverlust aus: umgangssprachlich als ''Lag'' bezeichnet (engl. Verzögerung: ''time lag'', verzögert: ''lagged''). | ||
In der letzten Zeile wird die IP des verbundenen Servers angezeigt. Fast alle NCsoft-IPs ( | In der letzten Zeile wird die IP des verbundenen Servers angezeigt. Fast alle amerikanischen NCsoft-IPs (außer 64.25.39.1) können nicht mit Systemtools (ping, tracert, pathping) angepingt werden, seit etwa 2011 aber vermutlich alle deutschen. Die beiden möglichen Rechenzentren nach [http://de.wikipedia.org/wiki/Classless_Inter-Domain_Routing CIDR-Notation] sind 206.127.144.0/20 (Frankfurt am Main in Deutschland) und 64.25.32.0/20 (Austin in Texas in den Vereinigten Staaten). Die europäischen Distrikte und von da aus betretenen Gebiete sind in Deutschland angesiedelt, ausnahmslos alle anderen in den Vereinigten Staaten. Bei PvP wird nach Herkunft der Spieler oder Gilden ermittelt, auf welchem Server gespielt wird. Weitere Standorte außer diesen beiden gibt es in Guild Wars nicht, sprich auch wenn ihr im russischen Distrikt seid, steht der zugehörige Server in Deutschland. | ||
{{en|gww=User_interface#Performance_monitor|wikia=Performance Monitor}} | {{en|gww=User_interface#Performance_monitor|wikia=Performance Monitor}} | ||
[[Kategorie:Benutzeroberfläche]] | [[Kategorie:Benutzeroberfläche]] |
Version vom 26. März 2012, 02:38 Uhr
Die Leistungskontrolle ist ein kleines Lämpchen unten rechts auf der Benutzeroberfläche. Fährt man mit der Maus darüber, zeigt sie die aktuelle Anzahl Bilder pro Sekunde (FPS, von engl.: frames per second), sowie die Verzögerung bei der Datenübertrag zum und vom Server in Millisekunden (Ping). Für einen flüssigen Spielverlauf ist ein möglichst kleiner Ping von Vorteil. Ein Blitz in dem Punkt weist darauf hin, dass im Hintergrund Spiel-Dateien runtergeladen werden.
Verschlechtert sich die Datenübertragung wechselt das Lämpchen von grün (< 250 ms) auf orange (250-749 ms) oder sogar rot (>= 750 ms). Die Verzögerung der Informationsübertragung wirkt sich dann als „ruckhafte“ Bewegung, aufgeschobene Ausführung von Fertigkeiten und im Extremfall als „Standbild“ oder Verbindungsverlust aus: umgangssprachlich als Lag bezeichnet (engl. Verzögerung: time lag, verzögert: lagged).
In der letzten Zeile wird die IP des verbundenen Servers angezeigt. Fast alle amerikanischen NCsoft-IPs (außer 64.25.39.1) können nicht mit Systemtools (ping, tracert, pathping) angepingt werden, seit etwa 2011 aber vermutlich alle deutschen. Die beiden möglichen Rechenzentren nach CIDR-Notation sind 206.127.144.0/20 (Frankfurt am Main in Deutschland) und 64.25.32.0/20 (Austin in Texas in den Vereinigten Staaten). Die europäischen Distrikte und von da aus betretenen Gebiete sind in Deutschland angesiedelt, ausnahmslos alle anderen in den Vereinigten Staaten. Bei PvP wird nach Herkunft der Spieler oder Gilden ermittelt, auf welchem Server gespielt wird. Weitere Standorte außer diesen beiden gibt es in Guild Wars nicht, sprich auch wenn ihr im russischen Distrikt seid, steht der zugehörige Server in Deutschland.