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Leitfaden zum Spielen eines effektiven Waldläufers: Unterschied zwischen den Versionen

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== Tipps ==
== Tipps ==
1. Du bist mobil! Stehe nicht immer an der selben Stelle, sondern da wo du den wenigsten Schaden erleidest und für die Gruppe den meisten Nutzen bringst. Kannst du unterbrechen, halte dich zum Beispiel in der Nähe des Heilers auf, um schnell reagieren zu können, wenn der Gegner Schlüsselfähigkeiten auf den Heiler einsetzt.<br />
1. Du bist mobil! Stehe nicht immer an der selben Stelle, sondern da wo du den wenigsten Schaden erleidest und für die Gruppe den meisten Nutzen bringst. Kannst du unterbrechen, halte dich zum Beispiel in der Nähe des Heilers auf, um schnell reagieren zu können, wenn der Gegner Schlüsselfähigkeiten einsetzt.<br />


2. Handle vorausschauend! Eine Vielzahl von Fähigkeiten kann man nicht durch gute Reflexe unterbrechen (z.B. Fähigkeitien mir {{3/4}}-sekündiger [[Aktivierungszeit]] und weniger). Weißt du wann der Gegner sie einsetzen wird, kannst du auch aus der Ferne sehr schnell gewirkte Fähigkeiten unterbrechen. Schätze ab wann der Gegner die Fähigkeit einsetzen wird, [[Wort der Heilung]] z.B. erst, wenn der Gegner weniger als 50% seiner Lebenspuntke hat, oder andere Fähigkeiten wenn du denkst, dass der Gegner nun genügend Energie dafür zur Verfügung hat, bzw. wenn sie sich wieder aufgeladen haben, und du denkst, jetzt wäre es sinnvoll, dass der Gegner sie einsetzt.<br />
2. Handle vorausschauend! Eine Vielzahl von Fähigkeiten kann man nicht durch gute Reflexe unterbrechen (z.B. Fähigkeitien mit {{3/4}}-sekündiger [[Aktivierungszeit]] und weniger). Weißt du wann der Gegner sie einsetzen wird, kannst du auch aus der Ferne sehr schnell gewirkte Fähigkeiten unterbrechen. Schätze ab wann der Gegner die Fähigkeit einsetzen wird, [[Wort der Heilung]] z.B. erst, wenn der Gegner weniger als 50% seiner Lebenspuntke hat, oder andere Fähigkeiten wenn du denkst, dass der Gegner nun genügend Energie dafür zur Verfügung hat, bzw. wenn sie sich wieder aufgeladen haben, und du denkst, jetzt wäre es sinnvoll, dass der Gegner sie einsetzt.<br />


3. Wechsle dein Ziel! Wird ein gegnerischer Heiler angegriffen und es gibt noch einen zweiten, störe nicht das angegriffe Ziel. Stattdessen unterbrich den zweiten Heiler (es sei denn es erscheint dir dennoch sinnvoll), für ihn wäre der Kampf sonst viel zu einfach. Sind beide Ziel beschäftigt bricht entweder das angegriffe Ziel unter dem Druck zusammen, oder ein schneller Zielwechsel der gesamten Gruppe löscht einen anderen Gegner schnell aus, während die Heiler noch auf sich selbst fixiert sind.
3. Wechsle dein Ziel! Wird ein gegnerischer Heiler angegriffen und es gibt noch einen zweiten, störe nicht das angegriffe Ziel. Stattdessen unterbrich den zweiten Heiler (es sei denn es erscheint dir dennoch sinnvoll), für ihn wäre der Kampf sonst viel zu einfach. Sind beide Ziel beschäftigt bricht entweder das angegriffe Ziel unter dem Druck zusammen, oder ein schneller Zielwechsel der gesamten Gruppe löscht einen anderen Gegner schnell aus, während die Heiler noch auf sich selbst fixiert sind.


[[Kategorie:Leitfaden zum effektiven Spielen]]
[[Kategorie:Leitfaden zum effektiven Spielen]]

Version vom 22. Januar 2009, 14:30 Uhr

Vorbemerkung

Der Waldläufer ist wie alle anderen Klassen in Guild Wars eine sehr taktische Klasse. Das wird nur leider des öfteren vergessen. Wenn man nur in der hinteren Reihe steht und munter seine Pfeile durch die Gegend schießt nutzt man die Stärken den Waldläufers keinesfalls aus. Außerdem sollte man wissen, dass alle folgenden Hilfen und Tipps nicht die gesamte Komplexität der Klasse erfassen können. Der Waldläufer besitzt noch eine Vielzahl von anderer Möglichkeiten für die Gruppe nützlich zu sein, als die, die im folgenden Text benannt werden.

Aspekte

Wie jede andere Klasse kann man auch die Möglichkeiten eines Waldläufers in verschiedene Teilbereiche unterteilen, welche entweder getrennt, aber auch gemeinsam zum Einsatz kommen.


Schaden zufügen

Der Waldläufer kann extrem viel Schaden austeilen und steht beispielsweise dem Elementarmagier oder Mesmer in Nichts nach. Er kann direkten Schaden zufügen, zum Beispiel durch Sperrfeuer+Splitterwaffe oder auch durch Schuss des Faultierjägers. Der Schaden lässt sich durch Asurischer Scan oder "Ich bin am stärksten!" noch weiter erhöhen. Auch ein Tiergefährte bietet sich hierzu an. Er kann aber auch Schaden durch Degeneration zufügen, über Zustände wie Gift, Brennen oder auch Blutung. Dem Waldläufer stehen eine Vielzahl von Möglichkeiten zur Verfügung um diese Zustände auf den Gegner zu verteilen.

Stören

Eine weitere Aufgabe des Waldläufers ist es, den Gegner zu stören. Das heißt zum Einen, den Gegner daran hindern Fertigkeiten zu wirken, um Heiler auszuschalten, aber auch um den Schaden von der eigenen Gruppe fernzuhalten. Im Gegensatz zum Mesmer ist der Waldläufer auch in der Lage, Fertigkeiten zu unterbrechen, die keine Zauber sind (dem Mesmer stehen dafür weniger Fertigkeiten zur Verfügung). Zum Anderen aber kann der Waldläufer auch gezielt Gegner davon abhalten Druck auf die eigenen Heiler auszuüben, in dem er sie mit Verkrüppelung belegt. Der Gegner kann einem Gruppenmitglied keinen Schaden zufügen, wenn er es nie erreicht. Auch durch vorher platzierte Fallen kann man den Gegner stören in dem man ihn mit reichlich Zuständen belegt, wie zum Beispiel Blindheit. Sollte man Fallen mit in seine Skillbar nehmen, muss man nicht zwangsläufig auf Fähigkeiten anderer Art verzichten, allerdings sollte man in dem Fall wissen, richtig mit seiner Kombination von Fertigkeiten umzugehen.

Stärken/Schwächen verstärken

Dem Waldläufer stehen eine Reihe von Naturritualen zur Verfügung, welche im Allgemeinen weniger zum Einsatz kommen, da sie nicht nur auf die eigene Gruppe, sondern auch auf den Gegner wirken. In den richtigen Situation eingesetzt können sie jedoch Schwächen der Gegner verstärken (z.B. durch Erneuerung der Natur), oder aber die Stärken der eigenen Gruppe verstärken (z.B. durch Jagdsaison).

Tipps

1. Du bist mobil! Stehe nicht immer an der selben Stelle, sondern da wo du den wenigsten Schaden erleidest und für die Gruppe den meisten Nutzen bringst. Kannst du unterbrechen, halte dich zum Beispiel in der Nähe des Heilers auf, um schnell reagieren zu können, wenn der Gegner Schlüsselfähigkeiten einsetzt.

2. Handle vorausschauend! Eine Vielzahl von Fähigkeiten kann man nicht durch gute Reflexe unterbrechen (z.B. Fähigkeitien mit ¾-sekündiger Aktivierungszeit und weniger). Weißt du wann der Gegner sie einsetzen wird, kannst du auch aus der Ferne sehr schnell gewirkte Fähigkeiten unterbrechen. Schätze ab wann der Gegner die Fähigkeit einsetzen wird, Wort der Heilung z.B. erst, wenn der Gegner weniger als 50% seiner Lebenspuntke hat, oder andere Fähigkeiten wenn du denkst, dass der Gegner nun genügend Energie dafür zur Verfügung hat, bzw. wenn sie sich wieder aufgeladen haben, und du denkst, jetzt wäre es sinnvoll, dass der Gegner sie einsetzt.

3. Wechsle dein Ziel! Wird ein gegnerischer Heiler angegriffen und es gibt noch einen zweiten, störe nicht das angegriffe Ziel. Stattdessen unterbrich den zweiten Heiler (es sei denn es erscheint dir dennoch sinnvoll), für ihn wäre der Kampf sonst viel zu einfach. Sind beide Ziel beschäftigt bricht entweder das angegriffe Ziel unter dem Druck zusammen, oder ein schneller Zielwechsel der gesamten Gruppe löscht einen anderen Gegner schnell aus, während die Heiler noch auf sich selbst fixiert sind.