Liste der Kriegerfertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
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| align="left" | Wenn Ausweiden trifft, fügt ihr '''+0..34''' Punkte zusätzlichen Schaden und eine [[Tiefe Wunde]] zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte sowie die [[Heilung]] Eures Ziels '''5..17''' Sekunden lang um 20% verringert.
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| align="left" | Wenn Ausweiden trifft, fügt ihr '''+0...34''' Punkte zusätzlichen Schaden und eine [[Tiefe Wunde]] zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte sowie die [[Heilung]] Eures Ziels '''5...17''' Sekunden lang um 20% verringert.
 
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| align="left" | Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr '''1..16''' Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde '''1..16''' Punkte zusätzlichen Schaden. Beim Schnellen Hieb ist ein Ausweichen nicht möglich.
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| align="left" | Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr '''1...16''' Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde '''1...16''' Punkte zusätzlichen Schaden. Beim Schnellen Hieb ist ein Ausweichen nicht möglich.
 
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| align="left" | Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
 
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| align="left" | Wenn Zerfetzender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr '''+5..17''' Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, leidet er '''5..17''' Sekunden lang unter einer Blutung.
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| align="left" | Wenn Zerfetzender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr '''+5...17''' Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, leidet er '''5...17''' Sekunden lang unter einer Blutung.
 
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| align="left" | Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte '''5..17''' Sekunden lang um 20% verringert.
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| align="left" | Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte '''5...17''' Sekunden lang um 20% verringert.
 
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| align="center" | [[Zornige Axt]]
| align="left" | Wenn Zornige Axt erfolgreich ist, fügt Ihr '''+5..29''' Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt oder ihm ausgewichen wird, erhaltet Ihr 2 Adrenalinstöße.
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| align="left" | Wenn Zornige Axt erfolgreich ist, fügt Ihr '''+5...29''' Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt oder ihm ausgewichen wird, erhaltet Ihr 2 Adrenalinstöße.
 
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| align="center" bgcolor="#fffcc8"| [[Zyklonaxt]]
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| align="center" | [[Zyklonaxt]]
| align="left" | Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für '''4..10''' zusätzlichen Schaden aus.
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| align="left" | Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für '''4...10''' zusätzlichen Schaden aus.
 
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| align="center" | [[Arterienabtrennung]]
| align="left" | Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner '''5..21''' Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.  
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| align="left" | Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner '''5...21''' Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.  
 
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==[[Fertigkeiten ohne Atrribut|Ohne Attribut]]==  
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==[[Fertigkeiten ohne Attribut|Ohne Attribut]]==  
 
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Version vom 17. Mai 2006, 17:37 Uhr

 Datei:QuestSkill.PNG - Diese Fertigkeit kann man auch durch einen Quest erhalten. Details darüber gibts im Fertigkeitenartikel.
Energie.png - Energieverbrauch
Aktivierung.png - Aktivierungszeit
Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit
Adrenalin.png - Adrenalin


Axtbeherrschung

Ausweiden Wenn Ausweiden trifft, fügt ihr +0...34 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte sowie die Heilung Eures Ziels 5...17 Sekunden lang um 20% verringert.   Prophecies 8 Adrenalin.png    
Axtdrehung Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1...16 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang an Schwäche. bei Quest erhältlich Prophecies 8 Adrenalin.png    
Dreifachhieb Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10..34 Punkte Schaden zu.   Factions 5 Energie.png 0 Aktivierung.png 30 Wiederaufladung.png
Durchdringender Hieb Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.   Factions 5 Adrenalin.png    
Durchdringender Schlag Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%. bei Quest erhältlich Prophecies 5 Adrenalin.png    
Harkenaxt Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1...8 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. bei Quest erhältlich Basis 7 Adrenalin.png    
Henkerschlag Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr 10...34 Punkte zusätzlichen Schaden zu. bei Quest erhältlich Basis 8 Adrenalin.png    
Schneller Hieb Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 1...16 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde 1...16 Punkte zusätzlichen Schaden. Beim Schnellen Hieb ist ein Ausweichen nicht möglich. bei Quest erhältlich Basis 5 Energie.png 0 Aktivierung.png 4 Wiederaufladung.png
Spalten Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.   Basis 4 Adrenalin.png    
Unterbrechender Hieb Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.   Basis 6 Adrenalin.png    
Wirbelnde Axt Wenn wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Wirbelnde Axt 15 Sekunden lang deaktiviert.   Factions 2 Adrenalin.png    
Zerfetzender Hieb Wenn Zerfetzender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, leidet er 5...17 Sekunden lang unter einer Blutung.   Factions 6 Adrenalin.png    
Zerstückeln Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17 Sekunden lang um 20% verringert. bei Quest erhältlich Basis 7 Adrenalin.png    
Zornige Axt Wenn Zornige Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt oder ihm ausgewichen wird, erhaltet Ihr 2 Adrenalinstöße.   Factions 9 Adrenalin.png    
Zyklonaxt Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für 4...10 zusätzlichen Schaden aus. bei Quest erhältlich Basis 5 Energie.png 0 Aktivierung.png 4 Wiederaufladung.png

Hammerbeherrschung

Bauchklatscher Trifft dieser Angriff einen am Boden liegenden Gegner, führt die entstehende Staubwolke bei Gegnern in der Nähe 3..9 Sekunden lang zu Blindheit.   Prophecies 5 Energie.png 1 Aktivierung.png 30 Wiederaufladung.png


Schwertkunst

Arterienabtrennung Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit. bei Quest erhältlich Basis 4 Adrenalin.png    
Drachenhieb Wenn Drachenhieb erfolgreich ist, fügt ihr +10...34 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...4 Arenalinstöße.   Factions 4 Adrenalin.png    


Stärke

"Ich überlebe!" Ihr erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 3 für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Deise Regeneration endet nach 5..10 Sekunden. bei Quest erhältlich Prophecies 10 Energie.png 0 Aktivierung.png 60 Wiederaufladung.png


Taktik

"Angriff!" 5..10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in der Umgebung um 25% schneller als normal.   Basis 5 Energie.png 0 Aktivierung.png 20 Wiederaufladung.png


Ohne Attribut

"Auf Eure Knie!" Alles Adrenalin geht verloren. Wenn ein umstehender Gegner zu Boden geworfen wird, werden alle Eure Haltungen wieder aufgeladen.   Factions 6 Adrenalin.png    


Kurzbeschreibung

Die Fertigkeiten des Kriegers sind den fünf Attributen des Kriegers (Stärke, Axtbeherrschung, Hammerbeherrschung, Schwertkunst und Taktik) zugeordnet. Stärke, Axtbeherrschungs-, Hammerbeherrschungs- und Schwertkunstfertigkeiten sind größtenteils Angriffsfertigkeiten. Taktikfertigkeiten dienen in erster Linie der Verteidigung und dem Unterstützen des Teams.

Axtbeherrschung: - Ausweiden - Axtdrehung - Dreifachhieb - Durchdringender Hieb - Durchdringender Schlag - Harkenaxt - Henkersschlag - Schneller Hieb - Spalten - Unterbrechender Hieb - Wirbelnde Axt - Zerfetzender Hieb - Zerstückeln - Zornige Axt - Zyklonaxt

Hammerbeherrschung: - Bauchklatscher - Brutaler Schlag - Energischer Schlag - Erbitterter Schlag - Erdrüttler - Erneuernder Schlag - Erzürnter Schlag - Gegenschlag - Grober Schwung - Günstiger Schlag - Hammerstreich - Mächtiger Schlag - Rückenbrecher - Umwerfender Schlag - Verheerender Hammer - Vernichtender Schlag - Yetischlag

Schwertkunst: - Arterienabtrennung - Drachenhieb - Endstoß - Galrath-Hieb - Hundert Klingen - Jaizhenjuschlag - Lähmung - Reiner Schlag - Schnittwunde - Silberflügel-Hieb - Sonne-Mond-Hieb - Stehender Hieb - Suchende Klinge - Wilder Hieb - Zitternde Klinge

Stärke: - Ich werde Euch rächen! - Ich überlebe! - Ihr werdet sterben! - Angriff des Bullen - Ansturm - Ausdauer des Kriegers - Berserkerhaltung - Blütezeit - Bullenstoß - Dolyak-Siegel - Greifenschlag - Heftiger Schildschlag - Kampfwut - Kraftangriff - Leviathanschlag - Schlag des Beschützers - Schmerz ertragen - Schmerz trotzen - Siegel der Stärke - Sprinten - Tigerhaltung - Urzorn - Verschlagenheit des Kriegers - Zwergen-Kampfhaltung

Taktik: - Angriff! - Bis ans Limit! - Der Sieg ist mein! - Fürchtet mich! - Niemand darf vorbei! - Passt auf euch auf! - Rückzug! - Schilde hoch! - Ausgeglichene Haltung - Betrunkener Schlag - Bonettis Verteidigung - Disziplinierte Haltung - Entgegnung - Gladiatoren-Verteidigung - Günstige Abwehr - Haltung des Beschützers - Pfeilablenkung - Rausch des Sieges - Schildhaltung - Schubs - Siegel der Heilung - Tödliche Entgegnung - Verteidigungshaltung - Verzweifelungsschlag - Wachsame Haltung

ohne Attribut: - Auf Eure Knie! - Feigling! - Für höhere Gerechtigkeit! - Ablenkungsschlag - Raserei - Rundumschlag - Schauer - Schädel spalten