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Lose Magie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Bug|Nur Fertigkeiten mit einer [[Aktivierungszeit]] und/oder [[Wirkpause]] schlagen fehl (es kann also sein, dass Fertigkeiten ohne Wirkzeit (z.B. Schreie) nicht fehlschlagen).}}
{{Bug|Nur Fertigkeiten mit einer [[Aktivierungszeit]] und/oder [[Wirkpause]] schlagen fehl, also beispielsweise keine Schreie, Haltung (die aber danach entfernt werden) und Fertigkeiten wie [[Ausdauer des Kriegers]]. [[Blitzverzauberung]]en schlagen fehl, wenn man sich nicht bewegt, ansonsten schlagen sie nicht fehl, werden aber sofort entfernt.}}


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==

Version vom 23. März 2011, 19:24 Uhr

Lose Magie
Typ Umgebungseffekt
Lose Magie.jpg
Kampagne Prophecies
Dauer 30 Sekunden
(trägt sich aber neu auf)
Ort Küste der Göttlichkeit (Erforschbar)
(in der Umgebung von Zinns Labor)
Beschreibung

Unter dem Einfluss von "Lose Magie" schlagen alle Fertigkeiten fehl.

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Nur Fertigkeiten mit einer Aktivierungszeit und/oder Wirkpause schlagen fehl, also beispielsweise keine Schreie, Haltung (die aber danach entfernt werden) und Fertigkeiten wie Ausdauer des Kriegers. Blitzverzauberungen schlagen fehl, wenn man sich nicht bewegt, ansonsten schlagen sie nicht fehl, werden aber sofort entfernt.

Anmerkungen

  • Man verliert seine gegenwärtige Haltung.
  • Man verliert außerdem alle Verzauberungen.
  • Die oben genannten Zusätze wurden etwas später eingefügt. Grund dafür war, dass man mittels Rückruf (was man auf einen Tiergefährten am Anfang des Gebietes gewirkt hatte) sich zu Blimm befördern konnte, was unbeabsichtigt war.
  • Man verliert seine Verkleidung, also kann man Weihnachts-, Transformations- und Zaishen-Tränke spammen. Die Geschwindigkeit ist zwar begrenzt und auch der Doppelnutzungs-Bug funktioniert nicht jedes Mal, aber dennoch sollte man den Titel innerhalb von rund einer Stunde schaffen.
Englische Bezeichnung: Loose Magic