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Luxon-Mönch: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Melandrus Hoffnung]] (während [[Den Echowald sichern]])
**[[Melandrus Hoffnung]] (während [[Den Echowald sichern]])
*[[Das Jademeer]]
**[[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)]]


==Verwendete Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==

Version vom 16. Oktober 2008, 01:09 Uhr

Luxon-Mönch
Luxon-Mönch.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Luxon Mönch-icon-blass.png
Klasse Mönch
Stufe 20 (26)
Kampagne Unbekannt


Beschreibung

Die Luxon-Mönche sind Mitglieder der Luxon-Truppen, die in den Echowald geschickt werden um im Kurzick-Gebiet für Unruhe zu sorgen. Es gibt mehrere Quests in welchen man sie antreffen kann.

Location

Verwendete Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilender Hauch.jpg
     Heilender Hauch
  • Zauber (Factions). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Kareis Heilkreis.jpg
     Kareis Heilkreis
  • Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Siegel der Verjüngung.jpg
     Siegel der Verjüngung
  • Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Wort der Heilung.jpg
     Wort der Heilung
    (Elite-Fertigkeit)

Fallengelassene Gegenstände


Englische Bezeichnung: Luxon Monk