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M.O.X.: Unterschied zwischen den Versionen

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*Verlasst das [[Zentrum von Kaineng]] durch das südöstliche Tor ([[Bukdek-Seitenweg]])
*Verlasst das [[Zentrum von Kaineng]] durch das südöstliche Tor ([[Bukdek-Seitenweg]])
*Verlasst [[Kamadan]] durch das nördliche Tor ([[Flachland von Jarin]])
*Verlasst [[Kamadan]] durch das nördliche Tor ([[Flachland von Jarin]])
{{Bug|M.O.X. hat im Spiel folgende Beschreibung: „M.O.X.“.}}


== Quests ==
== Quests ==

Version vom 1. Oktober 2009, 20:35 Uhr

M.O.X.
M.O.X..jpg
Klassifikation
Spezies Golem Derwisch-icon-blass.png
Klasse Derwisch
Stufe 20
Kampagne Basis


Beschreibung

M.O.X. ist ein Derwisch-Golem. Er ist im Vergleich zu allen anderen Helden überdurchschnittlich groß. Entgegen seiner Artgenossen ist er empfänglich für alle Zustände, obwohl er nur im PvE verfügbar ist. Bei der Verwendung der Derwisch-Avatare nimmt M.O.X. keine andere Form an, sondern variiert in der Farbe und dem Symbol auf der Brustplatte. Waffen, Fokus-Gegenstände und Schilde sind bei ihm nicht sichtbar, er nutzt stattdessen die Angriffsanimationen der Golems. Er kann ohne Heldenrüstung in der Halle der Monumente ausgestellt werden (derzeit gibt es keine verfügbaren Heldenrüstungen für ihn). Benutzt man ihn im Vernichtungstraining, welches man bei dem Meister der Pfade starten kann, besitzt er anstatt der grünen Farbe bei Ansicht von vorne ein großes Loch im Bauch und an der Stelle seines Mundes.

Standort

(Nur solange M.O.X. keiner der eigenen Helden ist)

M.O.X. schließt sich euch an

Um M.O.X zu erhalten benötigt ihr die 3 Kapitel Prophecies, Factions und Nightfall. Der Charakter benötigt hierzu mindestens Stufe 10. Dann erhaltet ihr M.O.X., indem Ihr durch eines der folgenden Portale geht und ihn ansprecht.

Quests

M.O.X. wird euch, nachdem Ihr mit ihm sprecht, die Golem-Betriebsanleitung überreichen. Mit diesem Buch erhaltet ihr, wenn ihr mit ihm alleine in der Gruppe seid, Zugang zur Golem-Tutoriumssimulation. Dort erhaltet ihr von Zinns Abbild die Questreihe

Fertigkeiten

Derwisch-icon-klein.png Derwisch Attributverteilung
Sensenbeherrschung 12
Mystik 12
Mystischer Schwung516Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Mystischer Schwung.jpg
Mystischer Schwung
Siegreicher Schwung54Nahkampfangriff (Nightfall). Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach +5...21...25 Punkte Schaden zu.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Siegreicher Schwung.jpg
Siegreicher Schwung
Kühler Sieg6Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Kühler Sieg.jpg
Kühler Sieg
Herz der heiligen Flamme1010Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Herz der heiligen Flamme.jpg
Herz der heiligen Flamme
Vertrauensvolle Intervention5220Verzauberung (Nightfall). Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, heilt Ihr Euch um 30...126...150 Lebenspunkte.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Vertrauensvolle Intervention.jpg
Vertrauensvolle Intervention
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Avatare

M.O.X.-Balthasars Avatar.jpg M.O.X.-Dwaynas Avatar.jpg M.O.X.-Grenths Avatar.jpg M.O.X.-Lyssas Avatar.jpg M.O.X.-Melandrus Avatar.jpg
Balthasars Avatar Dwaynas Avatar Grenths Avatar Lyssas Avatar Melandrus Avatar

Dialog

*IHR SEID DIE EINE* (weiblicher Charakter)
*IHR SEID DER EINE* (männlicher Charakter)
*ER-FOR-DER-LI-CHE PA-RA-MET-TER WER-DEN NICHT ER-FÜLLT* (nicht Stufe 10 oder es sind nicht alle 3 Kapitel gekauft worden)

Zitate

Im Kampf:

  • *FRIE-DE IST, EI-NEN GRÖS-SE-REN GO-LEM ALS DER GEG-NER ZU HA-BEN*
  • *HEL-DEN STER-BEN NICHT. M.O.X. IST UN-BE-SIEG-BAR*
  • *BRINGT MICH ZU EU-REM AN-FÜH-RER, DA-MIT ICH IHN VER-NICH-TEN KANN*
  • *AUS-ROT-TEN, E-LI-MI-NIE-REN, VER-NICH-TEN*
  • *ICH DEN-KE, AL-SO GREI-FE ICH AN*
  • *ACH-TUNG, ACH-TUNG, GE-FAHR*
  • *DIE-SE UN-TER-HAL-TUNG IST Ü-BER-FLÜS-SIG, LEBT WOHL*
  • *ICH HA-BE MIL-LI-O-NEN VON IDE-EN UND AL-LE EN-DEN MIT SI-CHER-HEIT TÖD-LICH*
  • *ICH BIN ZUM AUS-Ü-BEN VON PHY-SI-SCHER GE-WALT NICHT AU-THO-RI-SIERT*
  • *ZIEL ER-FASST*
  • *AK-TI-VIE-RE AN-GRIFFS-MO-DUS*
  • *WENN IHR MICH STECHT LAU-FE ICH NICHT AUS?*
  • *AUF-OP-FE-RUNG IST DIE AUF-RICH-TIG-STE FORM DER BE-WUN-DE-RUNG*
  • *NICHT ZU STER-BEN WÄ-RE BES-SER, FIN-DET IHR NICHT*

Außerhalb des Kampfs:

  • *AK-TI-VIE-RE STROM-SPAR-MO-DUS*
  • *SELBST-DI-AG-NO-SE STUFE FÜNF LÄUFT*
  • *AUF EU-REN BE-FEHL*
  • *ER-WAR-TE BE-FEH-LE*

Bemerkung

Trivia

  • M.O.X.' Name wurde durch die Kurzgeschichte „Moxons Herr und Meister“ inspiriert.
  • Das Zitat von Mox: *ICH HA-BE MIL-LIO-NEN VON IDE-EN UND AL-LE EN-DEN MIT SI-CHER-HEIT TÖD-LICH* ist ein Zitat des Roboters Marvin aus dem Film Per Anhalter durch die Galaxis.
  • Das Zitat von Mox: *ICH DEN-KE, AL-SO GREI-FE ICH AN* ist eine Abwandlung des ersten gewissen Grundsatzes des Philosophen René Descartes'. Original: 'Ich denke, also bin ich.' cogito ergo sum, bzw der philosophisch interessanteren Variante: cogito sum.
  • M.O.X. Zitat: *NICHT ZU STER-BEN WÄ-RE BES-SER, FIN-DET IHR- NICHT* ist scheinbar ein abgewandeltes Zitat des Robots Sonny aus dem Film I, Robot. (Original: 'Ich denke es wäre besser, nicht zu sterben; finden Sie nicht auch?')
  • M.O.X. Zitat: *DIE-SE UN-TER-HAL-TUNG IST Ü-BER-FLÜS-SIG, LEBT WOHL* ist scheinbar eine Übersetzung des englischen Satzes This conversation can serve no purpose anymore. Goodbye. ausgesprochen vom Bordcomputer HAL 9000 in Stanley Kubricks Film 2001: Odyssee im Weltraum. (Im deutschen Original: 'Diese Unterhaltung macht keinen Sinn mehr. Ich schalte jetzt ab.')
  • M.O.X. Zitat: *WENN IHR MICH STECHT LAU-FE ICH NICHT AUS?* ist anscheinend eine leicht abgewandelte Form aus William Shakespeares Kaufmann von Venedig "Wenn ihr uns stecht, bluten wir nicht?".
  • M.O.X. trägt standardmäßig die begehrte Uhrwerk-Sense
Englische Bezeichnung: M.O.X.
Helden
Factions Nightfall Eye of the North Kampagnenübergreifend
Assassine-icon-klein.png Miku Ritualist-icon-klein.png Zei Ri Krieger-icon-klein.png Goren Krieger-icon-klein.png Koss Waldläufer-icon-klein.png Akolythin Jin Waldläufer-icon-klein.png Margrid Mönch-icon-klein.png Dunkoro Mönch-icon-klein.png Tahlkora Nekromant-icon-klein.png Meister der Gerüchte Mesmer-icon-klein.png Norgu Elementarmagier-icon-klein.png Akolyth Sousuke Elementarmagier-icon-klein.png Zhed Paragon-icon-klein.png General Morgahn Derwisch-icon-klein.png Melonni Alle-icon-klein.png Razah Krieger-icon-klein.png Jora Waldläufer-icon-klein.png Brandor Mönch-icon-klein.png Ogden Nekromant-icon-klein.png Livia Mesmer-icon-klein.png Gwen Elementarmagier-icon-klein.png Vekk Assassine-icon-klein.png Anton Ritualist-icon-klein.png Xandra Paragon-icon-klein.png Hayda Derwisch-icon-klein.png Kahmu Nekromant-icon-klein.png Olias Assassine-icon-klein.png Zenmai Paragon-icon-klein.png Keiran Thackeray Derwisch-icon-klein.png M.O.X.