M.O.X.: Unterschied zwischen den Versionen
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*Verlasst [[Kamadan]] durch das nördliche Tor ([[Flachland von Jarin]]) | *Verlasst [[Kamadan]] durch das nördliche Tor ([[Flachland von Jarin]]) |
Version vom 9. September 2008, 06:48 Uhr
M.O.X. | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Golem | |
Klasse | Derwisch | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
M.O.X. ist ein Derwisch-Golem. Er ist im Vergleich zu allen anderen Helden überdurchschnittlich groß. Entgegen seiner Artgenossen ist er empfänglich für alle Zustände, obwohl er nur im PvE verfügbar ist. Bei der Verwendung der Derwisch-Avatare nimmt M.O.X. keine andere Form an, sondern variiert in der Farbe und dem Symbol auf der Brustplatte. Waffen, Foki und Schilde sind bei ihm nicht sichtbar, er nutzt stattdessen die Angriffsanimationen der Golems. Er kann ohne Heldenrüstung in der Halle der Monumente ausgestellt werden (derzeit gibt es keine verfügbaren Heldenrüstungen für ihn). Benutzt man ihn im Vernichtungstraining, welches man bei dem Meister der Pfade starten kann, besitzt er anstatt der grünen Farbe bei Ansicht von vorne ein großes Loch im Bauch und an der Stelle seines Mundes.
Standort
(Nur solange M.O.X. keiner der eigenen Helden ist)
M.O.X. schließt sich euch an
Um M.O.X zu erhalten benötigt ihr die 3 Kapitel Prophecies, Factions und Nightfall. Der Charakter benötigt hierzu mindestens Stufe 10. Dann erhaltet ihr M.O.X., indem Ihr durch eines der folgenden Portale geht und ihn ansprecht.
- Verlasst Löwenstein durch das nordwestliche Tor (Provinz Nordkryta)
- Verlasst das Zentrum von Kaineng durch das südöstliche Tor (Bukdek-Seitenweg)
- Verlasst Kamadan durch das nördliche Tor (Flachland von Jarin)
Quests
M.O.X. wird euch, nachdem Ihr mit ihm sprecht, die Golem-Betriebsanleitung überreichen. Mit diesem Buch erhaltet ihr, wenn ihr mit ihm alleine in der Gruppe seid, Zugang zur Golem-Tutoriumssimulation. Dort erhaltet ihr von Zinns Abbild die Questreihe
Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.Mystischer SchwungAttribut: Mystik (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach +5...21...25 Punkte Schaden zu.Siegreicher SchwungAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.Kühler SiegAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.Herz der heiligen FlammeAttribut: Mystik (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, heilt Ihr Euch um 30...126...150 Lebenspunkte.Vertrauensvolle InterventionAttribut: Mystik (Derwisch)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Avatare
Balthasars Avatar | Dwaynas Avatar | Grenths Avatar | Lyssas Avatar | Melandrus Avatar |
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Dialog
- *IHR SEID DIE EINE* (weiblicher Charakter)
- *IHR SEID DER EINE* (männlicher Charakter)
Zitate
Im Kampf:
- *FRIE-DE IST, EI-NEN GRÖS-SE-REN GO-LEM ALS DER GEG-NER ZU HA-BEN*
- *HEL-DEN STER-BEN NICHT. M.O.X. IST UN-BE-SIEG-BAR*
- *BRINGT MICH ZU EU-REM AN-FÜH-RER, DA-MIT ICH IHN VER-NICH-TEN KANN*
- *AUS-ROT-TEN, E-LI-MI-NIE-REN, VER-NICH-TEN*
- *ICH DEN-KE, AL-SO GREI-FE ICH AN*
- *ACH-TUNG, ACH-TUNG, GE-FAHR*
- *DIE-SE UN-TER-HAL-TUNG IST Ü-BER-FLÜS-SIG, LEBT WOHL*
- *ICH HA-BE MIL-LI-O-NEN VON IDE-EN UND AL-LE EN-DEN MIT SI-CHER-HEIT TÖD-LICH*
- *ICH BIN ZUM AUS-Ü-BEN VON PHY-SI-SCHER GE-WALT NICHT AU-THO-RI-SIERT*
- *ZIEL ER-FASST*
- *AK-TI-VIE-RE AN-GRIFFS-MO-DUS*
- *WENN IHR MICH STECHT LAU-FE ICH NICHT AUS?*
- *AUF-OP-FE-RUNG IST DIE AUF-RICH-TIG-STE FORM DER BE-WUN-DE-RUNG*
- *NICHT ZU STER-BEN WÄ-RE BES-SER, FIN-DET IHR NICHT*
Trivia
- M.O.X.' Name wurde durch die Kurzgeschichte „Moxons Herr und Meister“ inspiriert.
- Das Zitat von Mox: *ICH HA-BE MIL-LIO-NEN VON IDE-EN UND AL-LE EN-DEN MIT SI-CHER-HEIT TÖD-LICH* ist ein Zitat des Roboters Marvin aus dem Film Per Anhalter durch die Galaxis.
- Das Zitat von Mox: *ICH DEN-KE, AL-SO GREI-FE ICH AN* ist eine Abwandlung des ersten gewissen Grundsatzes des Philosophen René Descartes'. Original: 'Ich denke, also bin ich.'
- M.O.X. Zitat: *NICHT ZU STER-BEN WÄ-RE BES-SER, FIN-DET IHR- NICHT* ist scheinbar ein abgewandeltes Zitat des Robots Sonny aus dem Film I, Robot. (Original: 'Ich denke es wäre besser, nicht zu sterben; finden Sie nicht auch?')
- M.O.X. trägt standardmäßig die begehrte Uhrwerk-Sense
Helden | |||
---|---|---|---|
Factions | Nightfall | Eye of the North | Kampagnenübergreifend |
Miku • Zei Ri | Goren • Koss • Akolythin Jin • Margrid • Dunkoro • Tahlkora • Meister der Gerüchte • Norgu • Akolyth Sousuke • Zhed • General Morgahn • Melonni • Razah | Jora • Brandor • Ogden • Livia • Gwen • Vekk • Anton • Xandra • Hayda • Kahmu | Olias • Zenmai • Keiran Thackeray • M.O.X. |