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Mahgo-Hydra: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. September 2009, 19:00 Uhr
Mahgo-Hydra | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Hydra | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Basis |
Beschreibung
Mahgo-Hydren sind dreiköpfige Monster, die an eine Mischung aus Dinosauriern und Drachen erinnern. Sie sind durch ihre starken Flächenzauber ein ernst zu nehmender Gegner.
Standort
Verwendete Fertigkeiten
- Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.FeuereinstimmungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.Glyphe der Erneuerung (Elite-Fertigkeit)Ohne Attribut (Elementarmagier)
- Inferno10¾10Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden.InfernoAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.MeteorschauerAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Phönix101½7Zauber (Prophecies). An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20...68...80 Lebenspunkte geheilt.PhönixAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Fallengelassene Gegenstände
Bemerkung
- Mesmer sind gegen Hydras besonders effektiv
- mit Hilfe von Schutzgebeten wie Schutzgeist kann ein sehr großer Teil des Schadens neutralisiert werden.
Englische Bezeichnung: Mahgo Hydra