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Mantiden-Junge: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. Januar 2009, 19:24 Uhr
Mantiden-Junge | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Factions |
Region | Insel Shing Jea |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Ausbilder Ng |
Folgequest | Sucht Großmeisterin Quin auf Sucht Großmeister Kaa auf Sucht Großmeister Zhan auf Sucht Großmeister Greico auf Sucht Großmeister Vhang auf Sucht Großmeisterin Amara auf Sucht Großmeisterin Kuju auf Sucht Großmeisterin Lee auf |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Trefft Ausbilder Ng am Tor.
- Noch zu besiegende Mantiden-Junge: X
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Ausbilder Ng
Auftraggeber
Belohnung
- 2000 Erfahrungspunkte
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Lösung
In diesem Quest werden die Grundlagen der Steuerung und des Kämpfens erklärt. Wenn man einfach den Anweisungen von Ausbilder Ng folgt kann einem nichts passieren, da die Mantiden keine wirkliche Bedrohung darstellen.
Dialog
Dialog mit Ausbilder Ng
- Für diesen Quest brauche ich Eure Hilfe beim Säubern des Ausbildungsgeländes von ein paar lästigen Mantiden-Jungen, die diesen Ort heimsuchen. Bevor Ihr mir jedoch helfen Könnt, müsst Ihr den Quest annehmen. Macht das bitte jetzt.
- Annehmen: Ich helfe gern.
- Ablehnen: Ich glaube nicht.
Schlussdialog mit Ausbilder Ng
- Ausgezeichnete Arbeit, <Name>! ich werde Euch noch ein paar abschließende Dinge erklären, und dann glaube ich, dass Ihr bereit seid, ins Kloster einzutreten.
NSCs
Verbündete
Gegner
Hinweis
- Man kann diesen Quest auch überspringen, indem man direkt zu Beginn Meister Togo anspricht. Man landet dann direkt mit Stufe 2 und all den Quest-Belohnungen im Kloster von Shing Jea.
- Wenn Ausbilder Ng den Wiederbelebungs-Schrein erklärt stirbt der Charakter einmal. Dieser Tod zählt aber nicht als normaler Tod, es ist also noch durchaus möglich den Überlebenden-Titel zu erhalten.
- Die Skills sind keine Questbelohnungen, man erhält sie bereits im Laufe des Quests.
- Achtung: Wenn ihr euch die Belohnung am Ende des Quests nicht abholt, sondern den Quest wiederholt, um so auf Stufe 2 zu kommen und dann die Belohnung von 2000 EP zu bekommen, dann solltet ihr dies nicht öfter tun als nötig. Denn sobald ihr Stufe 2 erreicht habt und euch ausloggt und wieder einloggt werdet ihr keinen Quest mehr erhalten. Ihr könnt also weder die Mantiden töten gehen noch den anderen Quest annehmen, der euch auch 2000 EP bringt und direkt ins Kloster führt. Ihr seid dann also auf Stufe 2 aber bekommt keine 2000 EP mehr und ihr bekommt auch nicht das Siegel der Wiederbelebung, welches ihr euch dann unnötigerweise erkaufen müsst.
Klasse | Fertigkeit | |
---|---|---|
Krieger | Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung. Siegel der Heilung Attribut: Taktik (Krieger) Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Kraftangriff
Attribut: Stärke (Krieger) | |
Waldläufer | Trollsalbe 5310 Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10. Trollsalbe Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Kraftschuss 103 Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden. Kraftschuss
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | |
Mönch | Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte. Fürbitte der Heilung Attribut: Heilgebete (Mönch) Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen. Siegel des Ruins
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
Nekromant | Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu. Tödlicher SchwarmAttribut: Todesmagie (Nekromant) Vampir-Starren 1018 Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte. Vampir-Starren
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
Mesmer | Ätherschmaus 518 Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte. ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Empathie 10210 Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Empathie [PvP]
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | |
Elementarmagier | Wiederherstellungs-Aura [PvP] Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls. Feuergeschoss
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) | |
Assassine | Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift. Schattenzuflucht Attribut: Schattenkünste (Assassine) Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19...29...31 Punkte Schaden zu. Falls die Lebenspunkte Eures Ziels höher als 90% sind, fügt Ihr zusätzlich 15...63...75 Punkte Schaden zu. Unvermuteter Stoß
Attribut: Kritische Stöße (Assassine) | |
Ritualist | Schmerzen Schmerzen [PvP] 5¾30 Waffe der Abwehr 1015 Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr [PvP]
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) |
Englische Bezeichnung: Mantid Hatchlings