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Mantra der Erholung: Unterschied zwischen den Versionen

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* Es kann durch die häufigere Anwendung von Zaubern zu Energieproblemen kommen. Deshalb sollten entsprechende energiebringende Fertigkeiten in der Skillbar ebenfalls Zauber sein, die von der verkürzten Wiederaufladezeit profitieren.  
* Es kann durch die häufigere Anwendung von Zaubern zu Energieproblemen kommen. Deshalb sollten entsprechende energiebringende Fertigkeiten in der Skillbar ebenfalls Zauber sein, die von der verkürzten Wiederaufladezeit profitieren.  
*Besonders effektiv bei Zaubern mit langer Wiederaufladezeit, z.B. [[Meteorschauer]]
*Besonders effektiv bei Zaubern mit langer Wiederaufladezeit, z.B. [[Meteorschauer]]
**Bei [[Mesmer-Fertigkeiten]] lohnt sich diese [[Haltung]] im PvE eher weniger, da [[Schnellwirkung]] an sich die Wiederaufladezeit bereits reduziert und [[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]] eine gute Alternative bildet und dabei noch eine [[Elite-Fertigkeit]] mitgenommen werden kann.
**Bei Mesmer-Fertigkeiten lohnt sich diese [[Haltung]] im PvE eher weniger, da [[Schnellwirkung]] an sich die Wiederaufladezeit bereits reduziert, die [[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]] eine gute Alternative zum Mantra bildet und dabei noch eine [[Elite-Fertigkeit]] mitgenommen werden kann.
**Bei [[Fertigkeiten]] anderer Caster-Klassen und im PvP kann die geringere Wiederaufladezeit in Verbindung mit der durch Schnellwirkung verringerten Wirkgeschwindigkeit normale Fertigkeiten so verstärken, dass der [[Mesmer]] selbst Builds anderer Klassen effektiver spielen kann als die eigentliche Klasse.
**Bei Fertigkeiten anderer Zauberwirker-Klassen und im PvP kann die geringere Wiederaufladezeit in Verbindung mit der durch Schnellwirkung verringerten Wirkgeschwindigkeit normale Fertigkeiten so verstärken, dass der Mesmer selbst Builds anderer Klassen effektiver spielen kann als die eigentliche Klasse.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 31. Juli 2011, 09:35 Uhr

Beschreibung

Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Die von Euch gewirkten Zauber werden um 33% schneller aufgeladen.
Schnellwirkung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Wichtige Fertigkeiten wie Unterbrecher oder Schadenszauber sollten mit diesem Mantra wiederaufgeladen werden.
  • Man muss Schnellwirkung hoch geskillt haben, damit Mantra der Erholung effektiv wird, somit nur als Mesmer zu empfehlen.
    • In Kombination mit Zwergenstabilität kann ein hoher Attributrang auf Schnellwirkung allerdings umgangen werden.
  • Es kann durch die häufigere Anwendung von Zaubern zu Energieproblemen kommen. Deshalb sollten entsprechende energiebringende Fertigkeiten in der Skillbar ebenfalls Zauber sein, die von der verkürzten Wiederaufladezeit profitieren.
  • Besonders effektiv bei Zaubern mit langer Wiederaufladezeit, z.B. Meteorschauer
    • Bei Mesmer-Fertigkeiten lohnt sich diese Haltung im PvE eher weniger, da Schnellwirkung an sich die Wiederaufladezeit bereits reduziert, die Ebon-Kampfstandarte der Weisheit eine gute Alternative zum Mantra bildet und dabei noch eine Elite-Fertigkeit mitgenommen werden kann.
    • Bei Fertigkeiten anderer Zauberwirker-Klassen und im PvP kann die geringere Wiederaufladezeit in Verbindung mit der durch Schnellwirkung verringerten Wirkgeschwindigkeit normale Fertigkeiten so verstärken, dass der Mesmer selbst Builds anderer Klassen effektiver spielen kann als die eigentliche Klasse.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Mantra of Recovery