News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Mantra des Bestehens: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Kurzbeschreibung) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 32: | Zeile 32: | ||
** Beispielrechung: Bei 12 Attributpunkten auf Illusionsmagie und Inspirationsmagie halten die Verhexungen 44 % länger - was bei [[Alptraum beschwören]] zum Beispiel rund 92 (300 statt 208) Schadenspunkte mehr bedeutet. | ** Beispielrechung: Bei 12 Attributpunkten auf Illusionsmagie und Inspirationsmagie halten die Verhexungen 44 % länger - was bei [[Alptraum beschwören]] zum Beispiel rund 92 (300 statt 208) Schadenspunkte mehr bedeutet. | ||
*Man kann diese Fertigkeit gut mit [[Migräne]], [[Arkanes Rätsel]] oder [[Verkrüppelnde Qual]] kombinieren um seine Gegner ordentlich zu verärgern. | *Man kann diese Fertigkeit gut mit [[Migräne]], [[Arkanes Rätsel]] oder [[Verkrüppelnde Qual]] kombinieren um seine Gegner ordentlich zu verärgern. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | |||
*{{fertigkeit icon|Gequält war Lingwah}} | |||
{{en|Mantra of Persistence}} | {{en|Mantra of Persistence}} |
Version vom 28. Februar 2010, 22:38 Uhr
Beschreibung
- 30 Sekunden lang halten sämtliche von Euch gewirkten Illusionsmagie-Verhexungen um 20...44...50% länger an.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Von Euch gewirkte Illussions-Verhexungen halten um 20...44...50% länger an.
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Illusionsmagie-Verhexungs-Verlängerung in % | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Durch die längere Dauer machen die Verhexungen entsprechend mehr Schaden.
- Beispielrechung: Bei 12 Attributpunkten auf Illusionsmagie und Inspirationsmagie halten die Verhexungen 44 % länger - was bei Alptraum beschwören zum Beispiel rund 92 (300 statt 208) Schadenspunkte mehr bedeutet.
- Man kann diese Fertigkeit gut mit Migräne, Arkanes Rätsel oder Verkrüppelnde Qual kombinieren um seine Gegner ordentlich zu verärgern.
Ähnliche Fertigkeiten
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet Lingwahs Asche bis zu 10...50...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kosten Eure Ritualisten-Verhexungen 1...4...5 weniger Energiepunkte und halten um 33% länger an. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, werden alle Eure Ritualisten-Verhexungen wieder aufgeladen.Gequält war LingwahAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Mantra of Persistence