Margrid die Listige: Unterschied zwischen den Versionen
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Wer mit Margid reist, sollte sich auf eine aufregende, gefährliche Reise gefasst machen. Und wenn Margid ein Wörtchen mitzureden hat, dann wird es auch sicher eine höchst einträgliche Unternehmung. | Wer mit Margid reist, sollte sich auf eine aufregende, gefährliche Reise gefasst machen. Und wenn Margid ein Wörtchen mitzureden hat, dann wird es auch sicher eine höchst einträgliche Unternehmung. | ||
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*[[Kourna]] | |||
**[[Passage von Pogahn (Mission)]] | |||
**[[Eine Frage der Moral]] | |||
**[[Fische im Fass]] | |||
**[[Ihr könnt weglaufen ...]] | |||
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**[[Vorhof von Dasha (Mission)]] | |||
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===Beliebige Zitate=== | |||
*"''Risiken? Dann gibt es halt Risiken, die gehören zum Geschäft!''" | |||
*"''Reißt euch zusammen, Junge, das ist nichts, was ein bisschen Absinth nicht beseitigen würde.''" | |||
*"''Ha! Schärfer als ihr dachtet, was?''" | |||
*"''Ihr bewegt euch, als hättet Ihr'n Anker am Bein. Erlaubt, dass ich eure Ketten durchtrenne!''" | |||
*"''Nicht in diesem Leben, Ihr Hunde!''" | |||
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''könnten Spoiler beinhalten!'' --> | |||
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Version vom 4. November 2009, 12:09 Uhr
Margrid die Listige | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Korsar | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 18...20 | |
Kampagne | Nightfall |
Hintergrund
Als Kind der Freibeuterbucht ist Margid eine geborene Seefahrerin. Ihre ersten Schritte machte sie auf dem schlingernden Deck eines Segelschiffes und sie behauptet stolz, Meereswasser in den Adern zu haben. Sie ist nicht einfach nur eine Korsarin, sondern Nachfahrin von Generationen von Korsaren, eine Frau, die gar kein anderes Leben kennt. Im Vergleich dazu erscheint das Leben an Land seltsam, banal und öde. Die Menschen an Land haben völlig andere Ansichten über Moral und Geschäft, doch für Margid ist der Kodex der Korsaren ebenso unverändlich wie die Naturgesetze.
Landbewohner empfinden sie manchmal als ein wenig zwielichtig, zynisch und furchtbar eigennützig, aber diese Eigenschaften sind für jemanden wie sie in einer von Plünderern und Dieben heimgesuchten Welt lebenswichtig. Sie hat gelernt, Schicksalsschläge wegzustecken und mit allem zurechtzukommen, was das Leben zu bieten hat.
Wer mit Margid reist, sollte sich auf eine aufregende, gefährliche Reise gefasst machen. Und wenn Margid ein Wörtchen mitzureden hat, dann wird es auch sicher eine höchst einträgliche Unternehmung.
Standort
- Kourna
- Jahai-Klippen (während Rätselhafte Nachricht,
- Marga-Küste (während und nach Für einen Preis)
- Gandara, die Mondfestung (während Ohne mich keine Kormir)
- Kommandostelle (nach Abschluss von Ohne mich keine Kormir oder Wie tötet man einen Dämon?)
- Totenanger von Venta (Mission)
- Passage von Pogahn (Mission)
- Vaabi
Quests
In Quests involviert
Benötigt für Quest oder Mission
Margrid die Listige schließt sich euch an
Nach der Mission Kodonur-Kreuzung erhaltet ihr die Primärquest Rätselhafte Nachricht. Ihr müsst in die Jahai-Klippen reisen und euch dort mit dem Meister der Gerüchte und Margrid treffen. Wenn ihr euch für die Primärquest von ihr (Für einen Preis) entscheidet, schließt sie sich euch nach der Folgequest Ohne mich keine Kormir an. Zu diesem Zeitpunkt ist sie Stufe 18. Hat ihr euch in Kourna für den Meister der Gerüchte entschieden, könnt ihr Magrid nach Beendigung der Kampagne zusätzlich als Heldin erhalten, wenn ihr die von ihr vergebene Quest Margrid aufnehmen im Thron der Geheimnisse abschließt.
Fertigkeiten
Margrid besitzt am Anfang :
- Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff den Gegner trifft, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe Eurer Verbündeten befindet, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.KreuzfeuerAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Ablenk-SchussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Gift auftragen15212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.Gift auftragenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.Natürlicher SchwungAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Zitate
Beliebige Zitate
- "Risiken? Dann gibt es halt Risiken, die gehören zum Geschäft!"
- "Reißt euch zusammen, Junge, das ist nichts, was ein bisschen Absinth nicht beseitigen würde."
- "Ha! Schärfer als ihr dachtet, was?"
- "Ihr bewegt euch, als hättet Ihr'n Anker am Bein. Erlaubt, dass ich eure Ketten durchtrenne!"
- "Nicht in diesem Leben, Ihr Hunde!"
Rüstungen
Datei:Margrid die Listige Alte-Rüstung vorne.jpg | Datei:Margrid die Listige Altehrwürdige-Rüstung vorne.jpg | |
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Korsaren-Rüstung | Alte-Rüstung | Altehrwürdige-Rüstung |
Bemerkung
- Margrid die Listige erscheint in Filmsequenzen im Zuge folgender Quests oder Missionen:
Helden | |||
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Factions | Nightfall | Eye of the North | Kampagnenübergreifend |
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