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Marnta Doomspeaker: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Mai 2009, 12:16 Uhr
Marnta Doomspeaker | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 28 (30) | |
Elite-Fertigkeit | Frieden und Harmonie | |
Kampagne | Unbekannt | |
Standort | ||
Beschreibung
Marnta Doomspeaker ist ein Mönch-Boss im Schlangentanz. Marnta Doomspeaker ist mit dem Nekromanten-Boss Cry Darkday anzutreffen. Äußerlich ähnelt sie einer Xunlai-Agentin.
Standpunkt
Fertigkeiten
- Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.Frieden und Harmonie (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Balthasars Aura25225Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden.Balthasars AuraAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Gesegnete Aura-11022Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger.Gesegnete AuraAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Eifererfeuer10¼30Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.EifererfeuerAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Umkehrung des SchicksalsAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Anmerkungen
- Marnta Doomspeaker trägt keine Waffen und kann daher nicht angreifen. Stattdessen tendiert sie zur Flucht.
- Dies rührt daher, dass Frieden und Harmonie früher einmal eine andere Funktionsweise hatte. Die Elite-Fertigkeit endete, wenn man einem Gegner Schaden zufügte.
- Die Energie, die sie durch Cry Darkdays Blut ist Kraft bekommt, reicht allerdings auch deutlich aus, daher sollte man Cry töten, bevor man sie tötet.
Englische Bezeichnung: Marnta Doomspeaker