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Marternetz-Dryder (Boss): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Juni 2010, 11:10 Uhr
Marternetz-Dryder (Boss) | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Dryder | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 28 (30) | |
Elite-Fertigkeit | Ätherprisma | |
Kampagne | Nightfall | |
Standort | ||
Beschreibung
Marternetz-Dryderbosse sind starke Elementarmagier welche man in der Mission Tor des Schmerzes antreffen kann. Sie ähneln Schrecknetz-Drydern (welche in der Nähe gefunden werden können). Durch ihren Boss-Status ist der Schaden ihrer Zauber verdoppelt, welcher durch die hohe Stufe sowieso schon beträchtlich ist.
Sie sind Diener Dhuums, welche ausgesandt wurden Abaddon zu helfen und die Seelen zu quälen, die im Reich der Qual gefangen sind. Das Ziel der Mission ist es, sie zu vernichten.
Fundort
- Reich der Qual
- Tor des Schmerzes (Mission) (Es gibt sechs von ihnen auf der Insel in der Mitte)
Verwendete Fertigkeiten
- Ätherprisma525Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.Ätherprisma (Elite-Fertigkeit)Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Blitzstrahl518Zauber (Nightfall). Sendet einen Blitzstrahl aus, der, falls er trifft, 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Falls Blitzstrahl einen sich bewegenden Gegner trifft, erleidet dieser 5...41...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.BlitzstrahlAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Feuerball101½7Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.FeuerballAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Flüssige Flamme10115Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 7...91...112 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7...91...112 Punkte Feuerschaden.Flüssige FlammeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Seelenfolter3045Fertigkeit (Nightfall). Der Wirker verzehrt eine Seele, entreißt sie dieser Welt und schickt sie zu Dhuum.Seelenfolter (Monsterfertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]
Beute
Anmerkungen
- Wenn man diese Kreaturen erreicht, ist es sehr zu empfehlen sich zu verstreuen, da ansonsten die Wirkung ihrer AoE-Fertigkeiten schnell dazu führen kann, dass die ganze Gruppe ausgelöscht wird.
- Nutzt beschützende Fertigkeiten wie Schutzgeist und Unterschlupf um den Schaden zu begrenzen.
- Man trifft sie immer alleine an. Gegner in der Nähe sind nicht mit ihnen in einer Gruppe. Daher sollte man diese separat ausschalten.
- Ein guter Zeitpunkt sie anzugreifen ist, wenn sie die Fertigkeit Seelenfolter anwenden. Für einige Sekunden sind die Dryder dabei schutzlos, bis sie das Wirken unterbrechen und zurückschlagen, kann allerdings schon einiger Schaden verursacht werden.
- Die sicherste Methode ihnen zu begegnen ist, sie daran zu hindern Zauber zu wirken. Zum Beispiel mit Benommenheit oder anderen Fertigkeiten um dies zu verhindern wie Schleier des Schweigens, Blackout und so weiter.
- Im Gegensatz zu normalen Marternetz-Drydern, sind diese Bosse anfällig gegenüber dem Blick des Lichtbringers.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Tortureweb Dryder (boss)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Tortureweb Dryder (Boss)