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Maskenknall (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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| [[Dolchbeherrschung]]: 14<br />[[Kritische Stöße]]: 13<br />[[Schattenkünste]]: 10
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| {{Fertigkeitenleistebox|Gelenkter Schlag|Geisterbrand|Erneuernde Welle|Unverwüstliche Waffe|Gesundung (PvP)|Blutgesang (PvP)|Beruhigende Erinnerungen|Schützend war Kaolai}}
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| [[Kanalisierungsmagie]]: 14<br />[[Macht des Herbeirufens]]: 11<br />[[Wiederherstellungsmagie]]: 10
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Version vom 20. Oktober 2012, 13:27 Uhr

Maskenknall Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt das Minispiel "Maskenknall". Information über den Außenposten findet man unter Maskenknall.

Allgemein

Der Maskenknall, zu erreichen über Bobby, ist ein PvP-Kampf, der während Halloween gespielt werden kann. Hierbei schlüpfen die Spieler in die Rolle von bekannten Helden aus der Geschichte von Guild Wars und kämpfen in Teams von 5 Spielern mit vorgegebenen Fertigkeiten gegeneinander. Die Verkleidung hängt dabei von der Klasse und dem Geschlecht des Charakters ab. Die Teams werden wie in der Zufallsarena zufällig ausgewählt und seit 2010 sogar nach jeder Runde neu zusammengewürfelt.

Spiel

Zwei zufällig ausgewählte Gruppen von jeweils 5 Spielern treten mit dem Aussehen verschiedener Gefolgsleute und Helden gegeneinander an. Dabei erhalten sie auch deren Fertigkeiten. Die Gruppe die als erste 20 Punkte erreicht hat, gewinnt. Am Ende des Wettkampfes bekommt jeder Spieler des Siegerteams eine Belohnung.

  • Man erhält für jeden getöteten Gegner einen Punkt.
  • Gesundheits-Schreine erhöhen die Lebenspunkte eines jeden Gruppenmitgliedes um 120 Punkte.
  • Energie-Schreine verringern die Energie, die eine Fertigkeit zur Aktivierung benötigt, um 20%.
  • Schlachtruf-Schreine erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%, die Angriffsgeschwindigkeit um 15%, und Fertigkeiten laden 15% schneller auf.
  • Es gibt keinen Sterbemalus.
  • Todesfälle beim Maskenknall zählen nicht zu normalen Todesfällen (/deaths)

Siegprämie

2010/2011

2008/2009

  • das 5-fache der im Spiel erreichten Punktzahl in Balthasar-Belohnungspunkten für einen Sieg (maximal 100)
  • 5 Süßes-oder-Saures-Taschen
  • 10 Punkte für den Gamer-Titel, sowie einen zusätzlichen Punkt für jeden aufeinanderfolgenden Sieg (d.h. man bekommt für einen Sieg insgesamt 9 + 1 = 10 Punkte, für 2 Siege in Folge dann 9 + 2 = 11, für 3 dann 9 + 3 = 12 usw. bis zu max 41 Punkten).

2007

Arenen

Die neu hinzugekommenen Karten waren bereits 2007 erstellt worden und waren bloß nicht in der Rotation.

Fertigkeiten und Verkleidung

Anders als in anderen PvP-Arten kommen hier von manchen Fertigkeiten die PvE-Versionen zum Einsatz.

Für eine bebilderte Übersicht der Verkleidungen siehe Kampfkostüm.

Maskenknall 2012

Maskenknall 2012 hat keine Elite-Fertigkeiten.

Verkleidung Fertigkeiten Attribute
Krieger-icon.png
Männlich.png Lukas
Turai Ossa
Prinz Rurik
Weiblich.png Devona
Jora
Hauptmann Langmar
Arterienabtrennung4Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Arterienabtrennung.jpg
Arterienabtrennung
Schnittwunde6Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Schnittwunde.jpg
Schnittwunde
Stehender Hieb6Schwertangriff (Factions). Wenn Stehender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu sowie zusätzlich 5...17...20 Punkte Schaden, wenn Ihr eine Haltung einnehmt.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Stehender Hieb.jpg
Stehender Hieb
Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.
Attribut: Stärke (Krieger)
Bullenstoß.jpg
Bullenstoß
Pfeilablenkung512Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, leiden umstehende Feinde 5...13...15 Sekunden lang unter einer Blutung.
Attribut: Taktik (Krieger)
Pfeilablenkung.jpg
Pfeilablenkung
Sprinten515Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
Attribut: Stärke (Krieger)
Sprinten.jpg
Sprinten
Tigerhaltung520Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.
Attribut: Stärke (Krieger)
Tigerhaltung.jpg
Tigerhaltung
Siegel der Heilung24Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung.jpg
Siegel der Heilung
Schwertkunst: 14
Taktik: 12
Stärke: 9
Waldläufer-icon.png
Männlich.png Aidan
Keiran Thackeray
Beichtvater Isaiah
Weiblich.png Zho
Margrid die Listige
Sif Schattenjäger
Scharfschuss52Bogenangriff (Factions). Wenn Scharfschuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu, aber alle Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 5...3...3 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Scharfschuss.jpg
Scharfschuss
Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wilder Schuss.jpg
Wilder Schuss
Jägerschuss5110Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Jägerschuss.jpg
Jägerschuss
Festnageln158Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Festnageln.jpg
Festnageln
Gift auftragen15212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Gift auftragen.jpg
Gift auftragen
Natürlicher Schwung512Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Natürlicher Schwung.jpg
Natürlicher Schwung
Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trollsalbe.jpg
Trollsalbe
Gegengift-Siegel14Siegel (Basis). Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Gegengift-Siegel.jpg
Gegengift-Siegel
Treffsicherheit: 12
Fachkenntnis: 12
Überleben in der Wildnis: 11
Mönch-icon.png
Männlich.png Mhenlo
Saul D'Alessio
General Bayel
Weiblich.png Tahlkora
Jamei
Salma
Verbannung5110Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Verbannung.jpg
Verbannung
Peinigung10110Zauber (Prophecies). Dieser Angriff fügt 10...46...55 Punkte heiligen Schaden zu. Wenn Eurer Ziel angreift erleidet es zusätzlich 10...30...35 heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Peinigung.jpg
Peinigung
Siegel des Ruins120Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Ruins.jpg
Siegel des Ruins
Geißelungs-Siegel120Siegel (Eye of the North). Der Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Geißelungs-Siegel.jpg
Geißelungs-Siegel
Zustand zerschlagen517Zauber (Eye of the North). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10...50...60 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Zustand zerschlagen.jpg
Zustand zerschlagen
Göttliche Intervention5¼30Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Göttliche Intervention.jpg
Göttliche Intervention
Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Hauch.jpg
Heilender Hauch
Himmlische Wonne5112Zauber (Factions). Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Himmlische Wonne.jpg
Himmlische Wonne
Peinigungsgebete: 14
Gunst der Götter: 12
Heilgebete: 10
Nekromant-icon.png
Männlich.png Olias
Palawa Joko
Weißer Mantel-Ritualist
Weiblich.png Livia
Eve
Murakai, Herrin der Nacht
Siegel der Widerhaken8%110Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Siegel der Widerhaken.jpg
Siegel der Widerhaken
Repressiver Blick10110Zauber (Factions). Gegner und umstehende Feinde erleiden +10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Repressiver Blick.jpg
Repressiver Blick
Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampir-Starren.jpg
Vampir-Starren
Lebensfluchstoß10215Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 12...41...48 Punkte Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Lebensfluchstoß.jpg
Lebensfluchstoß
Heimtückischer Parasit15112Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Heimtückischer Parasit.jpg
Heimtückischer Parasit
Pest-Berührung5¾Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Berührung.jpg
Pest-Berührung
Veratas Starren0%515Zauber (Prophecies). Hat der als Ziel ausgewählte feindliche Untote einen Meister, wird seine Verbindung zu diesem Meister aufgehoben, womit er alle anderen Kreaturen als Feind betrachtet. Falls der Untote keinen Meister hatte, werdet Ihr zu seinem Meister. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Veratas Starren.jpg
Veratas Starren
Bluterneuerung15%117Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Bluterneuerung.jpg
Bluterneuerung
Blutmagie: 12
Seelensammlung: 11
Todesmagie: 8
Flüche: 5
Mesmer-icon.png
Männlich.png Erys Vasburg
Dunham
Norgu
Weiblich.png Meereswächterin Hala
Gwen
Reiko
Siegel der Unterbrechung¼15Siegel (Factions). Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 10...43...51 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Siegel der Unterbrechung.jpg
Siegel der Unterbrechung
Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schrei der Frustration.jpg
Schrei der Frustration
Bilder der Reue525Verhexung (Factions). 5...9...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er mitten im Angriff war, erleidet er 10...44...52 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Bilder der Reue.jpg
Bilder der Reue
Phantomschmerz5215Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn Phantomschmerz endet, erhält dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% reduziert.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Phantomschmerz.jpg
Phantomschmerz
Täuschungen brechen (PvP)5¼10Zauber (Prophecies). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle umstehenden Gegner 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Täuschungen brechen (PvP).jpg
Täuschungen brechen (PvP)
Ätherische Bürde151½30Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer. Wenn Ätherische Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Ätherische Bürde.jpg
Ätherische Bürde
Verzerrung58Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verzerrung.jpg
Verzerrung
Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Ätherschmaus.jpg
Ätherschmaus
Illusionsmagie: 14
Beherrschungsmagie: 12
Inspirationsmagie: 9
Schnellwirkung: 8
Elementarmagier-icon.png
Männlich.png Argo
Lawrence Crafton
Akolyth Sousuke
Weiblich.png Cynn
Elementarmagierin Aziure
Herta
Eisspeer51Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisspeer.jpg
Eisspeer
Dunstklinge5101½7Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...111...135 Punkte Kälteschaden. Dunstklinge verursacht nur die halbe Schadensmenge, wenn dieser Gegner mit Verzauberungen belegt ist.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Dunstklinge.jpg
Dunstklinge
Scherbensturm10110Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Scherbensturm.jpg
Scherbensturm
Teinais Kristalle518Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Teinais Kristalle.jpg
Teinais Kristalle
Magnetschub101½15Verzauberung (Eye of the North). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Magnetschub.jpg
Magnetschub
Leuchtendes Eis518Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Leuchtendes Eis.jpg
Leuchtendes Eis
Glyphe der Wiederherstellung518Glyphe (Nightfall). 15 Sekunden lang heilen Euch Eure nächsten 2 Zauber um 30...90...105 Lebenspunkte und Ihr erfahrt Heilung in Höhe von 150...350...400% der Energiekosten dieser Zauber.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der Wiederherstellung.jpg
Glyphe der Wiederherstellung
Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Wassereinstimmung.jpg
Wassereinstimmung
Wassermagie: 12
Energiespeicherung: 10
Erdmagie: 8
Assassine-icon.png
Männlich.png Anton
Shiro Tagachi
Yuri die Hand
Weiblich.png Nika
Miku
Vizu
Stoß der schwarzen Mantis516Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Stoß der schwarzen Mantis.jpg
Stoß der schwarzen Mantis
Reißzähne des Fuchses (PvP)5½6Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...22...25 Punkte Schaden zu.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Reißzähne des Fuchses (PvP).jpg
Reißzähne des Fuchses (PvP)
Schlangenzähne1015Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Schlangenzähne.jpg
Schlangenzähne
Kritischer Stoß56Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritischer Stoß.jpg
Kritischer Stoß
Gespiegelte Haltung5¼15Verhexung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden nehmt Ihr jedes Mal, wenn der Gegner eine Haltung einnimmt, die gleiche Haltung ein.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Gespiegelte Haltung.jpg
Gespiegelte Haltung
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Schattenzuflucht518Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenzuflucht.jpg
Schattenzuflucht
Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
Ohne Attribut (Assassine)
Preschen.jpg
Preschen
Dolchbeherrschung: 14
Kritische Stöße: 13
Schattenkünste: 10
Ritualist-icon.png
Männlich.png Razah
Meister Togo
Meister Riyo
Weiblich.png Xandra
Großmeisterin Quin
Chiyo
Gelenkter Schlag1024Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...77...95 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Gelenkter Schlag.jpg
Gelenkter Schlag
Geisterbrand516Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Geisterbrand.jpg
Geisterbrand
Erneuernde Welle5115Verhexung (Nightfall). 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Erneuernde Welle.jpg
Erneuernde Welle
Unverwüstliche Waffe1016Waffenzauber (Factions). 3...10...12 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von +1...5...6 und +24 Rüstung.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Unverwüstliche Waffe.jpg
Unverwüstliche Waffe
Gesundung (PvP)15330Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Gesundung (PvP).jpg
Gesundung (PvP)
Blutgesang (PvP)5330Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
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Blutgesang (PvP)
Beruhigende Erinnerungen5¾4Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
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Beruhigende Erinnerungen
Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
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Schützend war Kaolai
Kanalisierungsmagie: 14
Macht des Herbeirufens: 11
Wiederherstellungsmagie: 10
Paragon-icon.png
Männlich.png General Morgahn
Egil Flammenzunge
Sogolon
Weiblich.png Hayda
Kormir
Kourna-Phalanx
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Derwisch-icon.png
Männlich.png Kahmu
Gehraz
Korsar (Mesmer-Aussehen)
Weiblich.png Melonni
Varesh Ossa
General Khayet
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Die Fertigkeiten von 2007, 2008, 2009 und 2010 sind hier zu finden

Anmerkungen

  • Durch einen Fehler wurden zu Beginn des Festes 2010 die Kostüme, Fertigkeiten und Kartenauswahl des Vorjahres 2009 verwendet.

Minispiele
Halloween: Maskenknall
Wintertag: Dwayna gg. GrenthGroße Schneeballschlacht der Götter
Rummelplatz: DrachenarenaNeun RingeSechzehn RingeDrachennestRollkäfer-Rennen
Eye of the North: Zwergen-RaufereiPolymockDie Kampf-Meisterschaft der Norn
Unzerstörtes Ascalon: Jägerhorde
Englische Bezeichnung: Costume Brawl