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| | Der [[Maskenknall]], zu erreichen über [[Bobby]], ist ein PvP-Kampf, der während [[Halloween]] gespielt werden kann. Hierbei schlüpfen die Spieler in die Rolle von bekannten Helden aus der Geschichte von Guild Wars und kämpfen in Teams von 5 Spielern mit vorgegebenen Fertigkeiten gegeneinander. Die Verkleidung hängt dabei von der Klasse und dem Geschlecht des Charakters ab. Die Teams werden wie in der [[Zufallsarena]] zufällig ausgewählt. |
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| | ==Spiel== |
| | Zwei zufällig ausgewählte Gruppen von jeweils 5 Spielern treten mit dem Aussehen verschiedener [[Gefolgsleute]] und [[Helden]] gegeneinander an. Dabei erhalten sie auch deren Fertigkeiten. Die Gruppe die als erste 20 Punkte erreicht hat, gewinnt. Am Ende des Wettkampfes bekommt jeder Spieler des Siegerteams eine Belohnung. |
| | *Man erhält für jeden getöteten Gegner einen Punkt. |
| | *Gesundheits-Schreine erhöhen die Lebenspunkte eines jeden Gruppenmitgliedes um 120 Punkte. |
| | *Energie-Schreine verringern die Energie, die eine Fertigkeit zur Aktivierung benötigt, um 20%. |
| | *Schlachtruf-Schreine erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%, die Angriffsgeschwindigkeit um 15%, und Fertigkeiten laden 15% schneller auf. |
| | *Es gibt keinen [[Sterbemalus]]. |
| | *Todesfälle beim Maskenknall zählen nicht zu normalen Todesfällen (/deaths) |
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| | == Fertigkeiten und Verkleidung == |
| | Anders als in anderen PvP-Arten kommen hier von manchen Fertigkeiten die PvE-Versionen zum Einsatz. |
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| === Maskenknall 2010 === | | === Maskenknall 2010 === |
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| :''Die Fertigkeiten von 2007 und 2008 sind [[Maskenknall (Mission)/Verkleidung|hier]] zu finden | | :''Die Fertigkeiten von 2007, 2008 und 2009 sind [[Maskenknall (Mission)/Verkleidung|hier]] zu finden |
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| | == Arenen == |
| | * [[Kysten-Küste]] |
| | * [[Wildwasser-Stromschnellen]] |
| | Seit [[Halloween 2008]] zusätzlich: |
| | * [[Plikkup-Werke]] |
| | Außerdem gibt es noch die Karte [[Tiefenbach-Ruinen]], die bisher noch nie in Benutzung war. |
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| | == Siegprämie == |
| | '''2007''' |
| | *40 [[Balthasar-Belohnungspunkt]]e für einen Sieg |
| | *[[Süßes-oder-Saures-Tasche]] |
| | *7 Punkte für den [[Gamer-Titel]]. |
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| | '''2008/2009''' |
| | *100 [[Balthasar-Belohnungspunkt]]e für einen Sieg (bei einem vorzeitigen Sieg das 5-fache der erreichten Punktzahl) |
| | *5 [[Süßes-oder-Saures-Tasche]]n |
| | *10 Punkte für den [[Gamer-Titel]], sowie einen zusätzlichen Punkt für jeden aufeinanderfolgenden Sieg (d.h. man bekommt für einen Sieg insgesamt 9 + 1 = 10 Punkte, für 2 Siege in Folge dann 9 + 2 = 11, für 3 dann 9 + 3 = 12 usw. bis zu max 41 Punkten). |
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| | == Anmerkungen == |
| | *Durch einen Fehler wurden zu Beginn des Festes 2010 wieder die Fertigkeiten von 2009 verwendet. |
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| | {{Navigationsleiste Minispiel}} |
| | {{en|Costume Brawl}} |
Maskenknall Dieser Artikel behandelt das Minispiel "Maskenknall". Information über den Außenposten findet man unter
Maskenknall.
Allgemein
Der Maskenknall, zu erreichen über Bobby, ist ein PvP-Kampf, der während Halloween gespielt werden kann. Hierbei schlüpfen die Spieler in die Rolle von bekannten Helden aus der Geschichte von Guild Wars und kämpfen in Teams von 5 Spielern mit vorgegebenen Fertigkeiten gegeneinander. Die Verkleidung hängt dabei von der Klasse und dem Geschlecht des Charakters ab. Die Teams werden wie in der Zufallsarena zufällig ausgewählt.
Spiel
Zwei zufällig ausgewählte Gruppen von jeweils 5 Spielern treten mit dem Aussehen verschiedener Gefolgsleute und Helden gegeneinander an. Dabei erhalten sie auch deren Fertigkeiten. Die Gruppe die als erste 20 Punkte erreicht hat, gewinnt. Am Ende des Wettkampfes bekommt jeder Spieler des Siegerteams eine Belohnung.
- Man erhält für jeden getöteten Gegner einen Punkt.
- Gesundheits-Schreine erhöhen die Lebenspunkte eines jeden Gruppenmitgliedes um 120 Punkte.
- Energie-Schreine verringern die Energie, die eine Fertigkeit zur Aktivierung benötigt, um 20%.
- Schlachtruf-Schreine erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%, die Angriffsgeschwindigkeit um 15%, und Fertigkeiten laden 15% schneller auf.
- Es gibt keinen Sterbemalus.
- Todesfälle beim Maskenknall zählen nicht zu normalen Todesfällen (/deaths)
Fertigkeiten und Verkleidung
Anders als in anderen PvP-Arten kommen hier von manchen Fertigkeiten die PvE-Versionen zum Einsatz.
Maskenknall 2010
Verkleidung |
Fertigkeiten |
Attribute
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Lukas Devona
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Wut des Ntouka515Elite-Fertigkeit (Nightfall). Erhaltet 1...6...7 Adrenalinstöße. Während der nächsten 10 Sekunden dauert die Wiederaufladung von Adrenalinfertigkeiten 5 Sekunden länger. Attribut: Stärke (Krieger) Wut des Ntouka
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Arterienabtrennung
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Schnittwunde6Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Schnittwunde
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Endstoß10Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Endstoß
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Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Attribut: Stärke (Krieger) Bullenstoß
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Trost des Löwen411Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße. Attribut: Stärke (Krieger) Trost des Löwen
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Tigerhaltung520Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft. Attribut: Stärke (Krieger) Tigerhaltung
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Ansturm4Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. Attribut: Stärke (Krieger) Ansturm
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Schwertkunst: 14 Stärke: 13
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Aidan Zho
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Fachkenntnis: 13 Treffsicherheit: 12 Überleben in der Wildnis: 12
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Mhenlo Tahlkora
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Peinigungsgebete: 14 Gunst der Götter: 11 Heilgebete: 9
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Olias Livia
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Blutmagie: 12 Flüche: 12 Seelensammlung: 11
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Erys Vasburg Meereswächterin Hala
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Echo5110Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit. Ohne Attribut (Mesmer) Echo
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Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Schrei der Frustration
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Siegel der Unbeholfenheit
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Energiebrand10220Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Energiebrand
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Verzauberung brechen10120Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Verzauberung brechen
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Kalkuliertes Risiko517Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden) Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Kalkuliertes Risiko
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Spare in der Zeit ...5¼15Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Spare in der Zeit ...
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Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Ätherschmaus
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Beherrschungsmagie:14 Inspirationsmagie: 11 Schnellwirkung: 9 Illusionsmagie: 9
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Argo Cynn
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Blitzwelle10110Elite-Verhexung (Basis). Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14...83...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Blitzwelle
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Aschenexplosion5115Verhexung (Factions). Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Aschenexplosion
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Wirbelsturm5¾8Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Wirbelsturm
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Energieexplosion101½20Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet pro Energiepunkt, den Ihr habt, 1...2...2 Punkte Schaden (maximal 130 Punkte). Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Energieexplosion
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Blitzstrahl518Zauber (Nightfall). Sendet einen Blitzstrahl aus, der, falls er trifft, 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Falls Blitzstrahl einen sich bewegenden Gegner trifft, erleidet dieser 5...41...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Blitzstrahl
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Windgeschwindigkeit10¾5Verzauberung (Prophecies). 5...11...13 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Windgeschwindigkeit
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Lufteinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Lufteinstimmung
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Glyphe der Wiederherstellung
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Luftmagie: 14 Energiespeicherung: 12 Erdmagie: 9
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Anton Nika
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Dolchbeherrschung: 13 Tödliche Künste: 10 Kritische Stöße: 10 Schattenkünste: 8
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Razah Xandra
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Geisterlichtwaffe515Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Geisterlichtwaffe
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Geisterbrand516Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Geisterbrand
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Essenzschlag518Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Essenzschlag
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Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Geisterriss
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Fesselnde Ketten10115Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Fesselnde Ketten
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Alptraumwaffe5110Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Alptraumwaffe
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Genesungsgriff516Zauber (Eye of the North). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet [sic], verliert er einen Zustand. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Genesungsgriff
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Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Blutgesang
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Kanalisierungsmagie: 13 Wiederherstellungsmagie: 10 Zwiesprache: 9 Macht des Herbeirufens: 6
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General Morgahn Hayda
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Konzentrierter Zorn1060Elite-Fertigkeit (Nightfall). 45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 0...120...150% mehr Adrenalin. Attribut: Führung (Paragon) Konzentrierter Zorn
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Speer der Erlösung3Speerangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn er nicht trifft, verliert Ihr einen Zustand. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Speer der Erlösung
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Lodernder Speer6Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...21...25 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 1...3...3 Sekunden lang in Brand. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Lodernder Speer
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Unbarmherziger Speer6Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Unbarmherziger Speer
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Wurf des Läufers10½10Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, fügt Ihr zusätzlich 5...25...30 Punkte Schaden zu. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Wurf des Läufers
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Hymne des Neids61Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu +10...22...25 Punkten Schaden. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) Hymne des Neids
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Trost des Anführers528Fertigkeit (Nightfall). Ihr heilt Euch um 30...66...75 Lebenspunkte. Ihr heilt für jeden Verbündeten in Hörweite um 10...18...20 Lebenspunkte mehr (zusammen maximal 140 Punkte). Attribut: Führung (Paragon) Trost des Anführers
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"Zieht Euch zurück!"1020Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Zieht Euch zurück!"
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Speerbeherrschung: 14 Führung: 10 Befehlsgewalt: 10
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Kahmu Melonni
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Sensenbeherrschung: 12 Windgebete: 12 Mystik: 9 Erdgebete: 6
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- Die Fertigkeiten von 2007, 2008 und 2009 sind hier zu finden
Arenen
Seit Halloween 2008 zusätzlich:
Außerdem gibt es noch die Karte Tiefenbach-Ruinen, die bisher noch nie in Benutzung war.
Siegprämie
2007
2008/2009
- 100 Balthasar-Belohnungspunkte für einen Sieg (bei einem vorzeitigen Sieg das 5-fache der erreichten Punktzahl)
- 5 Süßes-oder-Saures-Taschen
- 10 Punkte für den Gamer-Titel, sowie einen zusätzlichen Punkt für jeden aufeinanderfolgenden Sieg (d.h. man bekommt für einen Sieg insgesamt 9 + 1 = 10 Punkte, für 2 Siege in Folge dann 9 + 2 = 11, für 3 dann 9 + 3 = 12 usw. bis zu max 41 Punkten).
Anmerkungen
- Durch einen Fehler wurden zu Beginn des Festes 2010 wieder die Fertigkeiten von 2009 verwendet.
Englische Bezeichnung: Costume Brawl