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Massiver Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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*„Schwerer Schaden“ wurde am 1. September als Nachfolger von [[Beschleunigendes Gelände]] und Teil des [[Flux]]-Systems eingeführt. | *„Schwerer Schaden“ wurde am 1. September als Nachfolger von [[Beschleunigendes Gelände]] und Teil des [[Flux]]-Systems eingeführt. | ||
*Dieser Umgebungseffekt reduziert auch die Basisrüstung von Magierklassen. Damit sind sie mit 40 Rüstung sehr anfällig gegenüber Schaden. | *Dieser Umgebungseffekt reduziert auch die Basisrüstung von Magierklassen, wie es auch Fertigkeit vorher konnten, da das 60-Rüstung-Limit nur speziell für Beschädigte Rüstung gilt. Damit sind sie mit 40 Rüstung sehr anfällig gegenüber Schaden. | ||
*[[Beschädigte Rüstung]] wird vorher angerechnet und somit nicht durch diesen Effekt ausgehebelt. | *[[Beschädigte Rüstung]] wird vorher angerechnet und somit nicht durch diesen Effekt ausgehebelt. | ||
*Der Heilungsbonus wurde nachträglich mit dem [[Spielupdates/20110909|Spielupdate vom 9. September 2011]] eingefügt. | |||
{{en|Massive Damage}} | {{en|Massive Damage}} |
Version vom 9. September 2011, 01:38 Uhr
Massiver Schaden | ||
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Typ | Umgebungseffekt | |
Ort | alle PvP-Außenposten und -Arenen, Gildenhalle | |
Beschreibung
Rüstung ist um 20 reduziert, aber maximale Gesundheit um 200 erhöht. Jedes Mal, wenn Ihr geheilt werdet, erhaltet Ihr 25% mehr Heilung.
Anmerkungen
- „Schwerer Schaden“ wurde am 1. September als Nachfolger von Beschleunigendes Gelände und Teil des Flux-Systems eingeführt.
- Dieser Umgebungseffekt reduziert auch die Basisrüstung von Magierklassen, wie es auch Fertigkeit vorher konnten, da das 60-Rüstung-Limit nur speziell für Beschädigte Rüstung gilt. Damit sind sie mit 40 Rüstung sehr anfällig gegenüber Schaden.
- Beschädigte Rüstung wird vorher angerechnet und somit nicht durch diesen Effekt ausgehebelt.
- Der Heilungsbonus wurde nachträglich mit dem Spielupdate vom 9. September 2011 eingefügt.
Englische Bezeichnung: Massive Damage