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Meister der Magie: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Hauptmann Mwende]] ([[Konsulatshafen (Mission)]])
*[[Prophecies]]
*[[Hauptmann Nebo]] ([[Passage von Pogahn (Mission)]])
**[[Melikos]] ([[Der Schwarze Vorhang]], erst nach dem Durchspielen von Prophecies oder Eye of the North, erscheint nicht immer)
*[[Admiral Kantoh]] ([[Jahai-Klippen]])
*[[Nightfall]]
*[[Hajok Erdwächter (Elementarmagier)|Hajok Erdwächter]] ([[Yahtendi-Schluchten]])
**[[Hauptmann Mwende]] ([[Konsulatshafen (Mission)]])
**[[Hauptmann Nebo]] ([[Passage von Pogahn (Mission)]])
**[[Admiral Kantoh]] ([[Jahai-Klippen]])
**[[Hajok Erdwächter (Elementarmagier)|Hajok Erdwächter]] ([[Yahtendi-Schluchten]])


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==

Version vom 17. April 2010, 21:55 Uhr

Meister der Magie Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt die Fertigkeit "Meister der Magie". Für den gleichnamigen NSC, der auf der Insel der Namenlosen zu finden ist, siehe Meister der Magie (NSC).

Beschreibung

1...49...61 Sekunden lang werden alle Eure Elementarattribute auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet +0...2...2 Energieregeneration. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementarmagier-Fertigkeit benutzt.

Kurzbeschreibung

1...49...61 Sekunden: Eure Elementarattribute werden auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet +0...2...2 Energieregeneration. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementarmagier-Fertigkeit benutzt.
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 5 9 13 17 21 25 29 33 37 41 45 49 53 57 61 65 69 73 77 81 85
Energieregeneration 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Durch die erhöhte Energieregeneration und die Tatsache, dass man primär nur auf Energiespeicherung skillen muss, kann man ohne weiteres eine oder zwei Mönchsverzauberungen aufrecht halten (und auf ihre Attribute skillen).
  • Vorsicht: "Auf 12 gesetzt" kann auch bedeuten, dass das Attribut heruntergesetzt wird, sofern es bei Euch (mit Runen usw.) über 12 liegt.
  • Kann gut mit der Spektral-Befähigung kombiniert werden.
  • Auch sehr gut einsetztbar mit Glyphe der Elementarkraft da so alle Attribute auf 14 gesetzt werden. Einen weiteren Schub um +1 erhält man mit Elementarlord.
  • Helden halten Meister der Magie nicht aufrecht, auch dann nicht wenn die Attribute für die Fertigkeiten auf 0 stehen.
  • Reise nach Norden überschreibt Meister der Magie.
  • Meister der Magie überschreibt Schwäche

Trivia

  • Das Fertigkeitenbild zeigt einen Charakter mit einem Verfluchtem Stab, einen Stabskin, der seltsamerweise nur für das Flüche-Attribut erhältlich. Es existiert mit Flints Fleischhauer allerdings ein grüner Elementarmagier-Stab davon.
  • Die Person auf dem Bild hält den Stab in der linken Hand. Alle Guild Wars-Charaktere sind ausnahmslos Rechtshänder.
Englische Bezeichnung: Master of Magic