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Mekir der Spektrale: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Oktober 2007, 11:19 Uhr
Mekir der Spektrale | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Untoter | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 28 | |
Elite-Fertigkeit | Keine | |
Kampagne | Unbekannt | |
Standort | ||
Beschreibung
Mekir der Spektrale ist ein untoter Elementarmagier-Boss, den man in den Giftigen Auswüchsen im Ödland finden kann.
Standort
Verwendete Fertigkeiten
- Nachbeben10¾10Zauber (Basis). Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.NachbebenAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Steinigung1515Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.SteinigungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Zauber (Basis). Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...45...50 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Schwächende AufladungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Ätherprisma525Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.Ätherprisma (Elite-Fertigkeit)Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Leuchtstein5¾7Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.LeuchtsteinAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Fallengelassene Gegenstände
Bemerkungen
- Mekirs Steinigung fügt bei einem Caster mit einer 60iger Rüstung um die 320 Schadenspunkte zu, Schutzgeist dabei zu haben ist daher empfehlenswert.