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Melandrus Hoffnung: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 14. September 2008, 19:36 Uhr

Melandrus Hoffnung
Melandrus Hoffnung.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Factions
Region Echowald
Gegneranzahl 177-184 Gegner
Nachbarn
Lutgardis-Wintergarten
Brauer-Akademie
Jadeebenen (Kurzick)
Karte
Melandrus Hoffnung Karte.jpg


Melandrus Hoffnung ist ein zentral gelegenes Gebiet, durch welches man reisen muß, wenn man zum Jadesteinbruch (Kurzick) gelangen will. Es ist zum einen Teil eine grasbewachsene Hügellandschaft mit ausgedehnten Seenflächen, zum anderen Teil eine steinerne Geröllwüste. Melandrus Hoffnung ist zuerst begehbar vom Lutgardis-Wintergarten aus, eröffnet dem Reisenden den Zugang zu den Jadeebenen (dem Jadesteinbruch vorgelagert) im Norden und der Brauer-Akademie im Süden. Für die entdeckbaren Schätze braucht man Kurzick-Schlüssel.


NPCs


Monster

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand Besonderheit
Mönch-icon-klein.png
24 Byzzr Schwingenflicker
Elite-Zauber (Factions). Ihr und der Verbündete verlieren 1 Zustand und 1 Verhexung und werden um 50 Lebenspunkte geheilt.
Ohne Attribut (Mönch)
Ausdrückliche Entfernung.jpg
 Ausdrückliche Entfernung
Byzzrs Segnung
Nekromant-icon-klein.png
28 Rot Faulbauch
Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Weiche Knie.jpg
 Weiche Knie
Rots Fäulnis
Waldläufer-icon-klein.png
28 Nundak der Bogenschütze
Elite-Siegel (Factions). 0...19...24 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 100% länger an.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Siegel des Bogenschützen.jpg
 Siegel des Bogenschützen
Nundaks Recurvebogen
Waldläufer-icon-klein.png
28 Salke Pelzfreund
Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsame Heilung.jpg
 Gemeinsame Heilung [PvP]
Ritualist-icon-klein.png
28 Chkkr Lichtklaue
Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlichtwaffe.jpg
 Geisterlichtwaffe
Lichtklaue
Assassine-icon-klein.png
24 Chkkr-Heuschreckengebieter
Elite-Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Wut der Heuschrecke.jpg
 Wut der Heuschrecke
Ckkrs Zangen

(* Krieger-icon-klein.pngDredge Guardian)

zähmbare Tiergefährten


Erforschbare Gebiete im Echowald
ArborsteinDrazachdickichtDer Ewige HainFarntalMelandrus HoffnungMorostovwegTrauerflorfälle


Besondere Orte

Kathedrale zu HeltzerTempel der SchauflerTrauerflorfälle

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Englische Bezeichnung: Melandru's Hope