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Aufstieg der Helden (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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==Übersicht==
{{Dieser Artikel|ist die grundlegende Beschreibung des AdH-Spielmodus. Der Außenposten wird unter [[Aufstieg der Helden]] beschrieben, der Kampf gegen die Zaishen unter [[Aufstieg der Helden (Turnier-Karte)]].}}
Aufstieg der Helden ist ein ununterbrochenes [http://de.wikipedia.org/wiki/Turnierform#K.-o.-System Knockoutturnier], in dem man gegen gegnerische [[Gruppe|Teams]] aus allen Territorien kämpft. Es startet im Aufstieg der Helden. Wie in den [[Arena|Zufallsarenen]], im [[Gilde gegen Gilde|GvG]] oder in den [[Arena|Team-Arenen]] gibt es mehrere Level. Eine Menge an Teamkommunikation (z.B. mit Voice-Chat-Programmen) ist gefragt, wenn ihr vorhabt in das letzte Level zukommen ([[Die Halle der Helden]]), und es kann mitunter lange dauern, bis eine Gruppe aufbricht. Im Turnier zu gewinnen, ist die einzige Möglichkeit, um [[Ruhm]] zu bekommen, welcher den [[Rang]] des Spielers erhöht. In diesem Turnier gibt es die einzige Möglichkeit, dass ein [[Himmelssigill]] fallen gelassen wird. Wie auch in anderen [[PvP]]-Gegenden bekommt man [[Balthasar-Belohnungspunkt]]e.
Ein schwerer Nachteil am Aufstieg ist, das Neulinge so gut wie keine Chance haben eine Gruppe zu finden, da meistens nur Leute mit Rang gesucht werden.


==Lage==
Dieser Artikel beschreibt die Grundlagen des über den Außenposten [[Aufstieg der Helden]] erreichbaren Turniers, das genau wie der Außenposten '''Aufstieg der Helden''' (oder dt. kurz '''AdH''', engl. '''HA''') heißt.
#Über die Karte kannst du mit einem PvE-Charakter zum [[Kampfarchipel]] reisen, wenn du [[Löwenstein]], [[Zentrum von Kaineng]] oder [[Kamadan, Juwel von Istan]] erreicht hast. PvP-Charaktere starten bereits dort.
#Reise zu den [[Arena|Zufallsarenen]], indem du den canthanischen Fährkapitän auf der [[Insel der Namenlosen]] ansprichst.
#Kämpfe in den [[Arena|Zufallsarenen]] und gewinne 5 Kämpfe in Folge. Dann wird  die [[Arena|Team-Arenen]] für alle Charaktere auf demselben Account freigeschaltet.
#Kämpfe in den [[Arena|Team-Arenen]] und gewinne 5 Kämpfe (dies muss nicht hintereinander erfolgen). Dann wird  den [[Aufstieg der Helden]] für alle Charaktere auf demselben Account freigeschaltet.
#Einmal freigeschaltet, kannst du jederzeit über die Karte zum Aufstieg der Helden reisen.


== Das Turnier ==
==Spielmodus==
Die Teamgröße im Aufstieg beträgt 8 Mann. Es gibt 4 [[Gefolgsleute]] im Außenposten zum Aufnehmen in das [[Gruppe|Team]]. Zusätzlich kann man [[Helden]] in das Team aufnehmen. Seit dem [[Spielupdates/August 2007#Update - 04. August 2007|Update vom 4. August 2007]] ist die Anzahl der Nichtspielercharaktere, die man mitnehmen kann, auf 2 begrenzt.
Im Aufstieg der Helden tritt man gegen gegnerische 8er-[[Gruppe|Teams]] aus allen Territorien in einem ununterbrochenen Knockout-Turnier an. Der Turniermodus beinhaltet, dass Teams, die verloren haben, von vorne anfangen müssen.


So genannte [[Gilde]]n-[[Gruppe|Teams]] kommen zustande, wenn mindestens 5 der 8 Spieler aus derselben Gilde sind.  
Einzelne Spiele können mitunter sehr lang sein, jedoch hängt dies meist vom [[Metagame]] ab. Der von ArenaNet geförderte Trend geht zunehmens zu sehr kurzen Matches hin, die nur wenige Minuten dauern.
Sollte dies der Fall sein, wird nicht der Name des Spielers an Position 1 angezeigt, sondern der vollständige Gildenname, Gildenumhang und das Kürzel. Gildenteams machen [[Gilde]]n bekannter und sollten deswegen so oft wie möglich aufgebaut werden.


Bevor man die Mission betritt, muss man gegen eine Gruppe der Vertreter der [[Zaishen]] kämpfen. Je schneller man sie besiegt, desto mehr [[Moralschub]] erhält man:
==Teams==
Teams bestehen aus acht Spielern. Welche [[Charakterstufe]]n die Spieler haben, ist dabei zwar egal, wer aber etwas erreichen möchte, sollte doch lieber Stufe 20 sein oder gleich mit einem [[PvP-Charakter]] spielen.


{| style="margin: 0 0 0.5em 1em; border-collapse:collapse;" border="1" cellpadding="2em"
Teams dürfen aus insgesamt bis zu zwei NSCs bestehen, egal ob [[Gefolgsleute]] oder [[Helden]]. Teams, die keine Gefolgsleute enthalten, und bei denen fünf Spieler aus derselben Gilde kommen, werden als Gilde behandelt. Bei Gruppen mit NSCs sind vier Spieler ausreichend.
|-
! Vergangene Zeit || 0:00 bis 0:29 || 0:30 bis 0:59 || 1:00 bis 1:19
! 1:20 bis 1:39 || 1:40 bis 1:59 || länger als 2:00
|- bgcolor=gold
| '''Moralschub''' ||10%|| 8% || 6% || 4% || 2% || 0%
|}


Der Moralschub erhöht sowohl die Anzahl der Lebenspunkte als auch die Energiepunkte.
==Karten==
Der Aufstieg der Helden besteht aus insgesamt elf Karten, die eine feste Reihenfolge haben, aber übersprungen werden können (die Unterwelt und der Kampf gegen die Zaishen können nicht übersprungen werden). Früher waren es mal mehr Karten, jedoch wurden der [[Zerfallener Turm|zerfallene Turm]], die [[vernarbte Erde]] und die [[geheiligte Tempel|geheiligten Tempel]] aus der Rotation entfernt. Sie waren die einzigen Karten in Guild Wars, die 48 Spieler auf einmal beherbergen konnten. Die [[Grabhügel]] sind derzeit als dritte Karte aktiv, nachdem sie bis Anfang 2007 für einige Zeit entfernt waren.


Nach dem kleinen Kampf sollte man immer gewinnen, denn wenn man verliert, muss man wieder von vorne beginnen, und der Zähler für den Ruhm beginnt natürlich auch wieder von vorne. Jede Schlacht wird an einem anderen Ort ausgetragen.
Der Aufstieg der Helden war für Schlachten von bis zu 48 Spielern gedacht. Derzeit können aber nicht mehr als 24 Spieler auf einer Karte sein, weil Karten mit hohen Spielerzahlen entfernt oder verändert wurden.
 
Wenn man bis zur [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]] kommt und gewinnt, muss man sie gegen andere [[Gruppe|Teams]] verteidigen.
 
==Karten ==
 
{{Navigationsleiste Aufstieg der Helden}}


{| {{prettytable}}
! Karte || Teams || Spielmodus
|-
| [[Aufstieg der Helden (Turnier-Karte)|Kampf gegen die Zaishen]] || 1 || Deathmatch gegen NSCs
|-
| [[Die Unterwelt (Turnier-Karte)|Die Unterwelt]] || 2 || Deathmatch
|-
| [[Stinkender Fluss]] || 2 || Deathmatch mit Priester
|-
| [[Grabhügel]] || 2 || Deathmatch mit Priester und Turm
|-
| [[Unheilige Tempel]] || 2 || Capture the Flag
|-
| [[Vergessene Schreine]] || 2 || Eroberungspunkte
|-
| [[Goldene Tore]] || 2 || Deathmatch mit Priester
|-
| [[Der Hof]] || 3 || König des Hügels
|-
| [[Die Vorkammer]] || 2 || Eroberungspunkte
|-
| [[Die Gruft]] || 1 || ''nichts''
|-
| [[Die Halle der Helden]] || 2 oder 3 || Eroberungspunkte<br />König des Hügels<br />Reliquienopfer
|}


''Anmerkung #1: Es ist möglich, dass nur 2 Teams in der [[Halle der Helden]] kämpfen.''
==Ziel und Belohnung==
Am Ende der Reise durch den Aufstieg der Helden steht das Erorbern und Verteidigen der [[die Halle der Helden|Halle der Helden]]. Dort treten meist drei, in seltenen Fällen auch nur zwei Mannschaften gegeneinander an. Ist


''Anmerkung #2: Seit dem Balanceupdate und dem AdH-Betawochenende vom 19. Januar 2007 gibt es die [[Vernarbte Erde]] nicht mehr, dafür wurde der Grabhügel wieder eingeführt!
Über das Spielen im AdH erhalten Spieler Ruhm und Balthasarbelohnungspunkte. Wer in der Halle der Helden gewinnt, darf sich an der dortigen [[Truhe (Halle der Helden)|Truhe]] bedienen und erhalten einen [[Zaishen-Schlüssel]]. In der Truhe können fast alle möglichen Waffen[[skin]]s, aber auch goldene Rüstungsteile, ein [[Himmelssigill]], eine [[Flamme des Balthasar|Flammen des Balthasar]] oder in sehr seltenen Fällen ein [[Miniatur-Geisterheld]] enthalten sein.


''Anmerkung #3: Die Gruppenstärke des AdH wurde von 6 wie früher auf 8 zurückgesetzt!''
Durch den im AdH erhaltenen Ruhm erhalten die Spieler einen [[Rang]], den so genannten [[Heldentitel]]. Je drei Stufen auf dem Titel (insgesamt gibt es 15 Stück) erhält man ein anderes /fame- bzw. /rank-Emote (beide [[Befehle]] sind identisch). Ab dem dritten Rang kann man den Titel anzeigen. Das ist wichtig, da viele Spieler nur Spieler für ihre Gruppe suchen, die einen bestimmten Mindestrang (abgekürzt ''r'') haben.


''Anmerkung #4: Seit dem PvE-Update wird die Gunst der Götter nicht mehr über Siege in der Halle der Helden, sondern über das Maximieren von Titeln erspielt.''
Dies bedeutet allerdings auch, dass es für Anfänger sehr schwer ist, im AdH Fuß zu fassen. Es findet sozusagen eine Art der Diskriminierung statt.


== Der Sieg ==
Erschwerend kommt hinzu, dass es keine vernünftige Möglichkeit gibt, Ränge unter Rang drei zu überprüfen.


Für jeden Sieg in allen Kämpfen im Aufstieg des Helden bekommst du Balthasar-Belohnungspunkte und Ruhm.
==Spielweisen und Builds==
Außerdem erhalten die Sieger einen zufälligen hochwertigen Gewinn, wie z.B. das Himmelssigill und goldene Waffen.
Wie im PvP allgemein üblich, gibt es auch im AdH grundsätzlich eine Unterscheidung zwischen [[Pressure]]- und [[Spike]]builds. Pressurebuilds sind die meist „primitivere“ Art, AdH zu spielen. Hier kann auf eine Sprachkommunikation, beispielsweise über TeamSpeak oder Ventrilo, verzichtet werden. Pressurebuilds werden daher besonders gern vom Internationen Distrikt aus gespielt, wo die Spieler somit anonymer bleiben.


''Anmerkung: Alle 6:00 Minuten (4 Min. Kampf + 1 Min. nach dem Kampf + 1 Min. vor dem nächsten Kampf) wird eine Schlacht in der [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]] gewonnen.
Bei Spikebuilds hingegen ist eine Sprachkommunikation meist unerlässlich, wobei dies meist nur bei den Charakteren, die Schaden austeilen, wirklich wichtig ist.


''Anmerkung #2: Du kannst bis zu 40 [[Ruhm]]punkte bekommen, wenn du in der [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]] gewinnst.
===Beispiele===
Im Folgenden sollen ein paar der Build-Grundlagen aufgezählt werden, die für den AdH typisch sind, und deren Form sich seit Jahren bewährt hat bzw. immer wieder auftaucht.


'''[[Ruhm]] für jeden Sieg in Folge'''
Pressure-Builds:
* [[IWAY]]
* [[Hexway]] bzw. [[Oukaway]]
* [[Conditionover]]
* [[Sway]]


{{progression top|attrib=Sieg in Folge}}
Spikebuilds:
{{progression main|effect=Ruhm pro Sieg|0|1|2|3|4|6|8|12|16|20|24|28|32|36|40|40|40|40|40|40|40}}
* [[Balanced]]
{{progression bottom}}
* [[R-Spike]]


== Ruhm und Rang ==
Strittig:
{{:Rang}}
* [[Blood Spike]]


== Anmerkungen==
== Anmerkungen==
Zeile 73: Zeile 86:
[[Kategorie:Mission]]
[[Kategorie:Mission]]


<!-- kein EN vorhanden -->
{{Navigationsleiste Kampfarchipel}}
{{Navigationsleiste Kampfarchipel}}
{{en|gww=Heroes' Ascent|wikia=Heroes' Ascent (Mission)}}

Version vom 26. August 2009, 23:43 Uhr

Aufstieg der Helden Begriffserklärung.png
Dieser Artikel ist die grundlegende Beschreibung des AdH-Spielmodus. Der Außenposten wird unter Aufstieg der Helden beschrieben, der Kampf gegen die Zaishen unter Aufstieg der Helden (Turnier-Karte).

Dieser Artikel beschreibt die Grundlagen des über den Außenposten Aufstieg der Helden erreichbaren Turniers, das genau wie der Außenposten Aufstieg der Helden (oder dt. kurz AdH, engl. HA) heißt.

Spielmodus

Im Aufstieg der Helden tritt man gegen gegnerische 8er-Teams aus allen Territorien in einem ununterbrochenen Knockout-Turnier an. Der Turniermodus beinhaltet, dass Teams, die verloren haben, von vorne anfangen müssen.

Einzelne Spiele können mitunter sehr lang sein, jedoch hängt dies meist vom Metagame ab. Der von ArenaNet geförderte Trend geht zunehmens zu sehr kurzen Matches hin, die nur wenige Minuten dauern.

Teams

Teams bestehen aus acht Spielern. Welche Charakterstufen die Spieler haben, ist dabei zwar egal, wer aber etwas erreichen möchte, sollte doch lieber Stufe 20 sein oder gleich mit einem PvP-Charakter spielen.

Teams dürfen aus insgesamt bis zu zwei NSCs bestehen, egal ob Gefolgsleute oder Helden. Teams, die keine Gefolgsleute enthalten, und bei denen fünf Spieler aus derselben Gilde kommen, werden als Gilde behandelt. Bei Gruppen mit NSCs sind vier Spieler ausreichend.

Karten

Der Aufstieg der Helden besteht aus insgesamt elf Karten, die eine feste Reihenfolge haben, aber übersprungen werden können (die Unterwelt und der Kampf gegen die Zaishen können nicht übersprungen werden). Früher waren es mal mehr Karten, jedoch wurden der zerfallene Turm, die vernarbte Erde und die geheiligten Tempel aus der Rotation entfernt. Sie waren die einzigen Karten in Guild Wars, die 48 Spieler auf einmal beherbergen konnten. Die Grabhügel sind derzeit als dritte Karte aktiv, nachdem sie bis Anfang 2007 für einige Zeit entfernt waren.

Der Aufstieg der Helden war für Schlachten von bis zu 48 Spielern gedacht. Derzeit können aber nicht mehr als 24 Spieler auf einer Karte sein, weil Karten mit hohen Spielerzahlen entfernt oder verändert wurden.

Karte Teams Spielmodus
Kampf gegen die Zaishen 1 Deathmatch gegen NSCs
Die Unterwelt 2 Deathmatch
Stinkender Fluss 2 Deathmatch mit Priester
Grabhügel 2 Deathmatch mit Priester und Turm
Unheilige Tempel 2 Capture the Flag
Vergessene Schreine 2 Eroberungspunkte
Goldene Tore 2 Deathmatch mit Priester
Der Hof 3 König des Hügels
Die Vorkammer 2 Eroberungspunkte
Die Gruft 1 nichts
Die Halle der Helden 2 oder 3 Eroberungspunkte
König des Hügels
Reliquienopfer

Ziel und Belohnung

Am Ende der Reise durch den Aufstieg der Helden steht das Erorbern und Verteidigen der Halle der Helden. Dort treten meist drei, in seltenen Fällen auch nur zwei Mannschaften gegeneinander an. Ist

Über das Spielen im AdH erhalten Spieler Ruhm und Balthasarbelohnungspunkte. Wer in der Halle der Helden gewinnt, darf sich an der dortigen Truhe bedienen und erhalten einen Zaishen-Schlüssel. In der Truhe können fast alle möglichen Waffenskins, aber auch goldene Rüstungsteile, ein Himmelssigill, eine Flammen des Balthasar oder in sehr seltenen Fällen ein Miniatur-Geisterheld enthalten sein.

Durch den im AdH erhaltenen Ruhm erhalten die Spieler einen Rang, den so genannten Heldentitel. Je drei Stufen auf dem Titel (insgesamt gibt es 15 Stück) erhält man ein anderes /fame- bzw. /rank-Emote (beide Befehle sind identisch). Ab dem dritten Rang kann man den Titel anzeigen. Das ist wichtig, da viele Spieler nur Spieler für ihre Gruppe suchen, die einen bestimmten Mindestrang (abgekürzt r) haben.

Dies bedeutet allerdings auch, dass es für Anfänger sehr schwer ist, im AdH Fuß zu fassen. Es findet sozusagen eine Art der Diskriminierung statt.

Erschwerend kommt hinzu, dass es keine vernünftige Möglichkeit gibt, Ränge unter Rang drei zu überprüfen.

Spielweisen und Builds

Wie im PvP allgemein üblich, gibt es auch im AdH grundsätzlich eine Unterscheidung zwischen Pressure- und Spikebuilds. Pressurebuilds sind die meist „primitivere“ Art, AdH zu spielen. Hier kann auf eine Sprachkommunikation, beispielsweise über TeamSpeak oder Ventrilo, verzichtet werden. Pressurebuilds werden daher besonders gern vom Internationen Distrikt aus gespielt, wo die Spieler somit anonymer bleiben.

Bei Spikebuilds hingegen ist eine Sprachkommunikation meist unerlässlich, wobei dies meist nur bei den Charakteren, die Schaden austeilen, wirklich wichtig ist.

Beispiele

Im Folgenden sollen ein paar der Build-Grundlagen aufgezählt werden, die für den AdH typisch sind, und deren Form sich seit Jahren bewährt hat bzw. immer wieder auftaucht.

Pressure-Builds:

Spikebuilds:

Strittig:

Anmerkungen

  • Teams, die am Turnier teilnehmen, benutzen häufig sehr durchdachte Builds, die von dem Können, den Fertigkeiten und den Klassen der verschiedenen Spielern abhängen.
  • In die Halle der Helden zu gelangen, dauert oft sehr lange, solange man keinen Halljump bekommt. Mit Builds zu experimentieren und sich erfolgreiche Strategien auszudenken, kann oft Stunden, Tage, wenn nicht sogar Wochen dauern!
  • Das Aufsteigen in dem Helden-Turnier dauert sehr lange! Erfolgreiche Teams, die bis zur Halle der Helden kommen und sie für ein paar Minuten halten, müssen sich meist für einen Durchgang ein paar Stunden Zeit nehmen.
  • Es ist von Vorteil, Programme zur Sprachkommunikation zu verwenden (wie z.B. Skype, Ventrilo, Teamspeak oder Mumble). Dies ist oft entscheidend, ob man gewinnt oder verliert.
  • Neue Spieler haben es meist schwer, Gruppen zu finden, da allgemein „Rang-Diskriminierung“ (siehe Rang) herrscht.
  • Die meisten Leute kämpfen mit ihrer Gilde, weil zufällig zusammengestellte Teams oft nicht sehr weit kommen.

  Kampfarchipel
Städte und Außenposten AufbruchstrandGroßer Tempel des BalthasarGildenhalleZaishen Menagerie
Kooperative Mission Zaishen-Herausforderung (Mission) • Zaishen-Elite (Mission)
Arenen Zufallsarenen (Mission) • Aufstieg der Helden (Mission) • Kodex-Arena (Mission)
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Erforschbare Gebiete Insel der Namenlosen (PvP) • Zaishen-Menageriegelände
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