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Mensch gegen Norn: Unterschied zwischen den Versionen
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*{{K}} 20(20) [[Knorr Eichbaum]] | *{{K}} 20(20) [[Knorr Eichbaum]] |
Version vom 7. Februar 2009, 20:04 Uhr
Mensch gegen Norn | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Ferne Zittergipfel |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Feuerwerker Mullenix |
Folgequest | Dienst: Kampfübung |
Karte | |
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Überblick
Zusammenfassung
- Sprecht mit Feuerwerker Mullenix, wenn Ihr für das Duell mit Knorr Eichbaum bereit seid.
- Tretet als Champion für das Auge des nordens und zum Wohle der ganzen Menschheit gegen Knorr Eichbaum an und besiegt ihn!
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Feuerwerker Mullenix
Auftraggeber
Belohnung
- 100 Ebon-Vorhut-Rufpunkte
- Distanzangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner 18...30 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, blutet er 18...30 Sekunden lang.Geschickter SchlagAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Lösung
Nachdem mit Mullenix gesprochen wurde, befindet man sich immernoch in der großen Halle. Allerdings ist diese jetzt leer. Knorr Eichbaum ist der einzige Gegner. Nach 30 Sekunden kann er angegriffen werden. Als erstes verwandelt Knorr sich in einen Bär. Diese Aktion sollte unterbrochen werden, dass macht den Kampf erheblich leichter. Fertigkeiten die zur Blutung und Blindheit führen sind eine große Erleichterung. Wenn möglich sollte man ihn auch an der Benutzung des Siegel der Heilung hindern.
- Generell für alle: Die Quest findet - auch wenn man es vermuten könnte - nicht auf dem gebiet der Ebon-Vorhut sondern auf Norn-Gebiet statt. Aktiviert also den Norn-Titel für diesen Quest ("H" drücken und anklicken. Zudem kann man einfach solange vor dem Gegner weglaufen, bis er sich wieder zurückverwandelt um ihn dann wesendlich einfacher zu besiegen.
- Krieger: Einfach sachen wie Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.Gladiatoren-Verteidigung-Attribut: Taktik (Krieger)Fertigkeit (Prophecies). 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff, Euer Angreifer wird mit 15...75...90 Punkten Schaden getroffen und blutet 3...21...26 Sekunden lang.Tödliche Entgegnung mitnehmen dann macht der norn sich selbst plattAttribut: Taktik (Krieger)
- Waldläufer: Zu empfehlen sind Gift auftragen15212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.Gift auftragen,Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.Dreck werfen,Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.Wirbelverteidigung,Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)Blitzreflexe1030Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.Blitzreflexe [PvP],Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.Wilder Schuss und bei BedarfAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.Trollsalbe. Attributpunkte sollten für Fachkenntnis vergeben werden, um die Dauer der Defensivzauber zu verlängern.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Mönch: Ein ziemlicher guter Build für einen Mönch in dieser Solo-Quest ist: Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.Siegel des Urteils [PvP] -Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.Siegel des Ruins -Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung -Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Heilender Hauch -Attribut: Heilgebete (Mönch)Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Zustand aufheben -Attribut: Schutzgebete (Mönch)Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.Glyphe der geringeren Energie -Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)Eifererfeuer10¼30Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.Eifererfeuer -Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)Vergeltung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).Vergeltung; Attributverteilung: Heilgebete 12, Peinigungsgebete 12, Schutzgebete 3Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Nekromant: Die Kombination Rüstung schwächen - Ansteckung - Zeichen des Schmerzes - Rücksichtslose Hast - Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung (in dieser Reihenfolge) funktioniert hervorragend, um Knorr Eichenbaum sehr schnell zu besiegen.
- Mesmer: Versucht, die Verwandlung in den Bären zu unterbrechen. Ansonsten ist Degeneration wie Alptraum beschwören sehr gut wirksam, ebenso Empathie und Anti-Kriegerfertigkeiten.
- Elementarmagier: Da keine Verzauberungen entfernt werden, kann man mit diesen nur so um sich werfern. Nützliche Fertigkeiten: Äthererneuerung - Wiederherstellungs-Aura, Steinfleisch-Aura, Splitter-Rüstung, Steindolche, Orkan (zum Unterbrechen), Erdeinstimmung
- Assassine: Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], erhaltet Ihr 5...7...8 Energiepunkte.Goldener Lotus-Stoß,Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.Gezackter Stoß,Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wilder Stoß [PvP],Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.Todesblüte [PvP],Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.Blitzende Klingen,Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.Kritisches Auge,Attribut: Kritische Stöße (Assassine)Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.Kritische Verteidigungen,Attribut: Kritische Stöße (Assassine)Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.Kritische BeweglichkeitAttribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
- Ritualist: Die 30 Sekunden Zeit bevor der Kampf beginnt sind hilfreich, um einige Geister zu spammen, die sofort losschlagen, wenn der Gegner "rot" wird!
- Derwisch: Mit dem 130hp Build ist er kein Problem
- Paragon: Erst mal weglaufen, bis er sich wieder zurückverwandelt hat. Gute Fertigkeiten sind Speerfertigkeiten,die tiefe Wunde, Blutung u.ä. herbeiführen. In Kombination mit Mönchs- Heilgebeten ist Knorr zu besiegen.
Dialog
Dialog mit Feuerwerker Mullenix
- [Solo-Quest] Wir haben ein kleines Problem, was allerdings angesichts der vielen Norn in der Umgebung nicht weiter verwunderlich ist. Es ist kaum zu glauben, wie viele Norn-Krieger hier herunterkommen und uns zu Duellen herausfordern, um ihre Tapferkeit zu beweisen. Dann ziehen sie wieder nach Hause und prahlen dort, wie einfach es doch ist, diese "lächerlichen Menschen" zu besiegen. Normalerweise ignorieren wir sie einfach und hoffen, dass sie sich woanderes jemanden zum Verprügeln suchen.
- Der letzte Neuankömmling, ein ungehobelter Dummkopf namens Knorr Eichbaum, weigert sich jedoch zu verschwinden. So langsam wird er ein echtes Problem. Niemand kann mehr arbeiten, ohne ständig zu einem Einzelkampf herausgefordert zu werden. Ihr seid kampferfahrener als alle anderen hier im Auge. Würdet Ihr als unser Champion gegen diesen Norn kämpfen?
- Annehmen: Dies wird ein Sieg für die ganze Menschheit!
- Ablehnen: Können wir uns nicht einfach nur knuddeln und Freunde sein?
Zwischendialog mit Knorr Eichbaum
- Was soll das? Ich verlange nach einem Champion ... und man schickt mir einen Floh!
- Wart Ihr der Zwerg des Wurfes oder ist Eure ganze Meute so lächerlich?
- Ich hab schon größere Stückchen Bärenfleisch als Euch gegessen!
Nach dem Sieg
- Erstaunlich! Ihr habt mich besiegt. Allmächtige Bärin, Ihr seid anders als alle Menschen, die mir bislang begegnet sind. Ihr habt gut gekämpft, Winz... Großling.
Schlussdialog mit Feuerwerker Mullenix
- Gut gemacht! Es ist eine Erleichterung, dass endlich jemand diese Grobiane in ihre Schranken verwiesen hat! Das dürfte wohl dass letzte gewesen sein, was wir von Knorr Eichbaum gehört haben. Mit etwas Glück und der Hilfe eines fähigen Feuerwerkers, dürfte sich unter den Norn herumsprechen, wie er von einem Menschen besiegt wurde. Seid stolz, denn Ihr habt mit Eurer Tat nicht nur den Ruf der Vorhut, sondern auch der ganzen Menschheit bei diesen Barbaren erhöht.
NSCs
- 20(20) Knorr Eichbaum
Hinweis:
- Das Duell beginnt erst nach 30 Sekunden, in dieser Zeit wird man von Knorr Eichbaum verhöhnt. Er kann in dieser Zeit auch nicht angegriffen werden.
- Ist das Duell beendet, wird man nach 10 Sekunden zum Außenposten zurückgebracht.
Englische Bezeichnung: Mano a Norn-o