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Migräne: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. November 2008, 20:45 Uhr

Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...3...3 und braucht 100% länger, um Zauber zu wirken.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Degeneration 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Eigentlich nur sinnvoll Im PvP. Eher ungeeignet für PvE da die Monster zu kurz am Leben sind.
  • Verhext einen gegnerischen Mönch oder Caster um ihn leichter zu Unterbrechen und so diesen Charakter aus dem Spiel zunehmen. Mit Illusionsmagie auf 12 könnt ihr Migräne dauerhaft aufrechterhalten jedoch sollte es immer mit einer anderen Verhexung gedeckt werden (covern). Hierfür bietet sich am besten Frustration an, da ihr den Gegner leicht unterbrechen könnt, und er durch Frustration immensen Schaden erleidet.

Verwandte Fertigkeiten

  • Mesmer
  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Arkanes Rätsel.jpg
     Arkanes Rätsel
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Gestohlene Eile.jpg
     Gestohlene Eile [PvP]
Englische Bezeichnung: Migraine