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Mirmahk: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Mirmahk''' ist ein [[Sammler]] in den [[Bahdok-Höhlen]]. Er sammelt [[Wasser-Dschinn-Essenz]]en. | |||
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''Ich muss mein Rezept verfeinern! Ein Hauch [[Iboga-Blüte]]n, eine Prise [[Fühlendes Samenkorn|Fühlende Samenkörner]] und... was noch? Ich habe schon alles versucht, aber meinem [[Warzenschwein]]-, Iboga- und Fühlende Samenkörner-Sandwich fehlt einfach noch das gewisse Etwas. Ich liebe es, wenn die Samen reif sind, so saftig. Aber irgendertwas fehlt noch ... jetzt hab ich's! Dschinnessenz. Die hab ich noch nicht ausprobiert. Wenn ihr 5 [[Wasser-Dschinn-Essenz]]en für mich findet gebe ich euch das:'' | |||
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Aktuelle Version vom 11. April 2010, 13:09 Uhr
Mirmahk | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Dienstleistung | Sammler | |
Stufe | 10 | |
Kampagne | Nightfall | |
Standort | ||
Beschreibung[Bearbeiten]
Mirmahk ist ein Sammler in den Bahdok-Höhlen. Er sammelt Wasser-Dschinn-Essenzen.
Dialog[Bearbeiten]
Ich muss mein Rezept verfeinern! Ein Hauch Iboga-Blüten, eine Prise Fühlende Samenkörner und... was noch? Ich habe schon alles versucht, aber meinem Warzenschwein-, Iboga- und Fühlende Samenkörner-Sandwich fehlt einfach noch das gewisse Etwas. Ich liebe es, wenn die Samen reif sind, so saftig. Aber irgendertwas fehlt noch ... jetzt hab ich's! Dschinnessenz. Die hab ich noch nicht ausprobiert. Wenn ihr 5 Wasser-Dschinn-Essenzen für mich findet gebe ich euch das:
Mirmahk + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Bahdok-Höhlen | Sammelt: 5 Wasser-Dschinn-Essenzen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Holz-Langbogen | Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
Gezeiten-Stab | Energie +10 Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie) Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
Klagender Zauberstab | Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Flüche) Halbiert Wiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall 20%) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
Zeremonien-Kessel | Energie +12 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens) Reduziert körperlichen Schaden -2 (unter dem Einfluss einer Verzauberung) Lebenspunkt +45 (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
Kanalisierungs-Stab | Energie +10 Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie) Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 |
Englische Bezeichnung: Mirmahk