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Mursaat-Mesmer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. März 2011, 20:01 Uhr
Mursaat-Mesmer | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mursaat | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Prophecies |
Lebensraum
- Südliche Zittergipfel
- Feuerring (überall außer Vorhof der Hölle)
Verwendete Fertigkeiten
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Energiewelle (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden.Körperlicher WiderstandAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Wann immer Ihr Feuerschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra des Feuers (nur im Schweren Modus)Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Kraftleck10¼20Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.KraftleckAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Spektralqual¼15Fertigkeit (Prophecies). 5 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Zauber des Ziels um 80% langsamer, es erleidet eine Lebenspunktedegeneration von -30 und verliert pro Sekunde 100 Lebenspunkte.SpektralqualOhne Attribut (Monster)
Beute
Bemerkungen
Sie sehen aus wie alle Mursaat-Zauberwirker und sind nur durch den Namen und die Waffen, die sie tragen, zu unterscheiden.
Englische Bezeichnung: Mursaat Mesmer